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3dmax、maya、C4D只能學(xué)一個(gè),哪個(gè)好?這取決于你選擇的領(lǐng)域?,F(xiàn)在市場(chǎng)上主要的3D軟件是3ds max、C4d、Maya、Houdini。我們來(lái)談?wù)勥@些軟件的優(yōu)...
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如何學(xué)習(xí)SolidWorks三維建模軟件?第一步:通過(guò)書(shū)本、網(wǎng)上資料了解軟件的一些功能,對(duì)軟件有一個(gè)初步的了解。知道你想學(xué)什么軟件,你能做什么。這一步很容易學(xué),既然你想...
開(kāi)發(fā)Maya插件,使用MEL,Python或是C 語(yǔ)言有哪些優(yōu)劣?Mel是Maya的腳本語(yǔ)言。它的語(yǔ)法類(lèi)似于C語(yǔ)言。它相對(duì)容易學(xué)。Maya附帶了大量用MEL編寫(xiě)的腳...
這個(gè)頭發(fā)怎么用maya模型做出來(lái)?使用Maya頭發(fā)系統(tǒng)制作頭發(fā)的一般過(guò)程:1。制作一個(gè)具有良好紫外線(xiàn)分布的貼片以生成頭發(fā)。2. 在補(bǔ)丁上生成hairsystem。3. ...
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請(qǐng)幫忙推薦幾本適合初學(xué)者的Maya教程,最好是建模方面比較不錯(cuò)的教材?直接買(mǎi)書(shū),從低到高,從建模到動(dòng)態(tài),什么都有??纯础?012年5月大師的成長(zhǎng)”。這本書(shū)還可以。這張C...
Maya動(dòng)畫(huà)約束怎樣解除?選擇受約束對(duì)象。在通道欄的形狀下有一個(gè)W0開(kāi)關(guān)。將其更改為0以將其關(guān)閉,將1更改為打開(kāi)。如果不需要此約束,可以直接斷開(kāi)受約束通道,受約束通道顯...
想學(xué)習(xí)影視特效制作,要了解哪些專(zhuān)業(yè)知識(shí)?您好,以下觀(guān)點(diǎn)純屬個(gè)人觀(guān)點(diǎn):關(guān)于影視特效制作有很多專(zhuān)業(yè)知識(shí),光想了解是不夠的,在這里我就給大家一些想法:首先,掌握基本的繪畫(huà)技巧...
如何用maya制作玻璃材質(zhì)特效?1. 創(chuàng)建一個(gè)模型,單擊窗口打開(kāi)“渲染編輯器”并選擇材質(zhì)編輯器。2. 建立材質(zhì)球模型,選擇“手機(jī)”材質(zhì),選擇玻璃材質(zhì)。3. 根據(jù)個(gè)人想法...
maya怎么烘焙?第四:2015年5月簡(jiǎn)單介紹視頻教程等。網(wǎng)上有很多資料,你可以參考。...
MAYA頭發(fā)透明貼圖,在做完頭發(fā)面片模型后,如何在PS里制作透明的頭發(fā)貼圖,制作一個(gè)alpha通道的透明貼圖?在PS中刪除頭發(fā)貼圖的顏色后,增加黑白對(duì)比度并以JPEG格...
Maya如何做手機(jī)模型——詳細(xì)教程?在場(chǎng)景中構(gòu)建一個(gè)多邊形立方體,并調(diào)整其長(zhǎng)度、寬度和高度以匹配圖像。刪除四個(gè)面,將其余兩個(gè)面分開(kāi),分別粘貼在手機(jī)的俯視圖和前視圖上。蘭...
MAYA里,最終聚集,全局照明,間接照明分別什么意思?最終聚集和間接照明屬于二次照明,即光子擊中模型并根據(jù)對(duì)象材質(zhì)的反射再次照亮其他地方。。全局照明通過(guò)發(fā)射光子生成,最...
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~!如果你有一點(diǎn)基礎(chǔ)的話(huà),去參加演出公司比較好,因?yàn)樵诠纠飳W(xué)習(xí)比較容易。在公司學(xué)習(xí)是有任務(wù)的。你可以每天完成一些基本的任務(wù),你幾乎可以開(kāi)始做事了。有一個(gè)項(xiàng)目要你做,并...
日本人在放煙花時(shí)為什么喊“玉屋”或“健屋”?習(xí)慣稱(chēng)謂吧?沒(méi)有詳細(xì)的研究。如果要為粒子指定粒子材質(zhì),然后調(diào)整參數(shù),可以使用軟件渲染器渲染效果,也可以直接使用“硬件渲染”查...
什么是數(shù)字化建模?好吧,它們大多用于三維建模軟件的數(shù)字化建模。例如,在PROE中,可以先制作一個(gè)齒輪,然后將齒輪的每個(gè)重要變量大小作為一個(gè)變量,并將齒輪作為原始模型。當(dāng)...
想學(xué)習(xí)影視特效制作,要了解哪些專(zhuān)業(yè)知識(shí)?您好,以下觀(guān)點(diǎn)純屬個(gè)人觀(guān)點(diǎn):關(guān)于影視特效制作有很多專(zhuān)業(yè)知識(shí),光想了解是不夠的,在這里我就給大家一些想法:首先,掌握基本的繪畫(huà)技巧...
確定蛋白質(zhì)相互作用的最佳方法是通過(guò)酵母雙雜交,然后構(gòu)建不同的缺失突變體。目前預(yù)測(cè)不準(zhǔn)確,特別是對(duì)三級(jí)構(gòu)造的預(yù)測(cè)。10%的準(zhǔn)確度就可以了。同源性建模是基于已知的蛋白質(zhì)序列...
Maya、Blender、3Dmax的簡(jiǎn)單介紹?3DMAX是Autodesk公司生產(chǎn)的一款老軟件,廣泛應(yīng)用于建筑、動(dòng)畫(huà)、影視、廣告等領(lǐng)域。例如,“2012”是基于max...