Redshift渲染器如何調(diào)整區(qū)域光的亮度
Redshift渲染器是一種基于GPU加速的渲染引擎,它具有高效率、高質(zhì)量和易用性的優(yōu)點(diǎn),因此在電影、游戲和廣告等領(lǐng)域得到了廣泛應(yīng)用。在Redshift中,如何調(diào)整光的亮度是一個(gè)非常重要的技巧。本文將
Redshift渲染器是一種基于GPU加速的渲染引擎,它具有高效率、高質(zhì)量和易用性的優(yōu)點(diǎn),因此在電影、游戲和廣告等領(lǐng)域得到了廣泛應(yīng)用。在Redshift中,如何調(diào)整光的亮度是一個(gè)非常重要的技巧。本文將向您介紹在Redshift中如何調(diào)整區(qū)域光的亮度。
創(chuàng)建區(qū)域光
首先,我們需要打開Cinema 4D并創(chuàng)建一個(gè)區(qū)域光。在Cinema 4D的菜單欄中,找到【Redshift】-【Lights】-【Area Light】,然后單擊鼠標(biāo)左鍵創(chuàng)建一個(gè)新的區(qū)域光。接下來我們可以開始進(jìn)行亮度的調(diào)整。
調(diào)整亮度
點(diǎn)擊剛剛創(chuàng)建的燈光,在右下角的【Redshift Light】燈光參數(shù)中,找到【General】選項(xiàng)卡。在【General】選項(xiàng)卡中,找到【Intensity Multiplier】,這個(gè)選項(xiàng)控制著燈光的亮度。通過調(diào)整這個(gè)數(shù)值,我們可以讓燈光變得更加明亮或者更加暗淡。當(dāng)數(shù)值越大時(shí),燈光就會(huì)變得越亮。
另外,在【General】選項(xiàng)卡中,還有【Exposure】選項(xiàng),這個(gè)選項(xiàng)也可以用來控制燈光的亮度。不同于【Intensity Multiplier】,【Exposure】使用的是曝光值來控制燈光的亮度,因此需要相對(duì)較高的數(shù)值才能使燈光變得更亮。
總結(jié)
通過上述步驟,我們可以輕松地調(diào)整Redshift渲染器中區(qū)域光的亮度,使其更符合我們的需求。當(dāng)然,在實(shí)際應(yīng)用過程中,還需要根據(jù)具體情況進(jìn)行調(diào)整。希望本文能對(duì)想要了解Redshift渲染器的讀者有所幫助。