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虛擬現(xiàn)實有發(fā)展嗎?

網(wǎng)友解答: 虛擬現(xiàn)實在我看來,還處于萌芽階段,目前VR的應用似乎更多還是集中在頭戴式設備上,然而,VR的定義是利用電腦模擬產(chǎn)生一個三度空間的虛擬世界,提供用戶關于視覺、聽覺、觸覺等感官的

網(wǎng)友解答:

虛擬現(xiàn)實在我看來,還處于萌芽階段,目前VR的應用似乎更多還是集中在頭戴式設備上,然而,VR的定義是利用電腦模擬產(chǎn)生一個三度空間的虛擬世界,提供用戶關于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓用戶如同身歷其境一般,可以及時、沒有限制地觀察三度空間內(nèi)的事物。就目前來看還遠遠沒有達到預期,目前主流的虛擬現(xiàn)實設備基本由一個頭戴式設備為主,輔以增強體感設備,例如一些萬向跑步機,體感賽車平臺等,這些在某些方面確實有著不錯的體驗,但總體來說,還是缺乏身臨其境的感覺。

首先,顯存的頭戴式設備分辨率等效果還不夠,可見的顆粒感帶來的體驗不夠真實,其次大部分設備僅提供視覺上的三維空間,身體其他部分難有體驗,再者,不少用戶在使用VR設備時有明顯的暈眩和惡心的感覺,其在技術上進步空間很多,最后,即使在配合體感平臺的情況下,設備的不便攜也給體驗者帶來很強的異物感,負重明顯,體驗很差。

再談談VR的未來展望,第一,教育行業(yè),最近屏幕上的課堂刷爆了各大新聞平臺,有褒有貶,但不得不說這絕對是未來教育的藍圖,在教育資源分配不均,地域教育差別明顯的現(xiàn)在,遠程的課堂是一個成本低,效果還不錯的解決方案,但是缺點也很顯著,缺少互動和代入感,VR恰巧是解決代入感的一個解決方案,如果結合巧妙,對于公平教育有些巨大的推動。

第二,VR在電影行業(yè),也可帶來巨大的變革,首先在空間上,巨幕電影可能由于VR不在需要巨大的占地面積,節(jié)約了成本,其次在電影的表現(xiàn)形式上,可以進不到沉浸式體驗,也就是說,未來你看一部戰(zhàn)爭片,可能你就成了一個戰(zhàn)士,每個人都可以有自己的視角來看同一部電影,這無疑是革命性的。

第三,購物上,彌補網(wǎng)購小圖片短視頻的差距體驗,給你一比一無死角的商品展示,特別在家具等大型物品上帶來的體驗肯定比現(xiàn)在不知道好多少。

網(wǎng)友解答:

虛擬現(xiàn)實在未來的發(fā)展空間很大,

第一改變傳統(tǒng)網(wǎng)購體驗

第二主要用于醫(yī)療,更大程度上提升精準度的同時提高效率

第三優(yōu)質教育資源更廣闊的傳播

第四虛擬場景的提升能增加更多的體驗

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