新UG10.0三維建模實戰(zhàn)教程分享
打開UG10.0軟件并創(chuàng)建模型文件在開始這個三維建模實戰(zhàn)教程之前,首先打開UG10.0軟件,并新建一個空白的模型文件,然后將其另存為“UG10.0練習三維建模二”。插入圓柱體和長方體接著,在軟件中執(zhí)行
打開UG10.0軟件并創(chuàng)建模型文件
在開始這個三維建模實戰(zhàn)教程之前,首先打開UG10.0軟件,并新建一個空白的模型文件,然后將其另存為“UG10.0練習三維建模二”。
插入圓柱體和長方體
接著,在軟件中執(zhí)行【菜單——插入——設計特征——圓柱體】,設定圓柱體尺寸為直徑160,高度12,應用設置。指定矢量Z軸后,創(chuàng)建直徑80、高度2的圓柱體,并進行布爾求和操作。隨后再創(chuàng)建直徑90、高度33的圓柱體并進行布爾求和。
繼續(xù)執(zhí)行【菜單——插入——設計特征——長方體】,指定位置并設定長方體尺寸為80*30*21,最后進行布爾求和操作。
添加孔及沉頭孔
點擊工具欄中的“孔”選項,選擇長方體的平面并創(chuàng)建點,標注尺寸為15和10,完成后回到“孔”對話框。在對話框中設定沉頭孔參數(shù),包括沉頭直徑、深度和孔徑等,并確認設置。
進一步點擊“孔”選項,在實體平面上創(chuàng)建草圖。通過創(chuàng)建兩個點并設定尺寸,最后形成簡單孔形狀,確定設置后即可繼續(xù)下一步操作。
拉伸和邊倒圓操作
執(zhí)行【拉伸——XY平面】操作,進入草圖狀態(tài)。在草圖中激活圓命令,畫出兩個圓并修改其中一個的直徑為160,完成繪制后退出草圖。返回拉伸對話框,設置范圍并進行布爾求差操作。
繼而點擊工具欄中的“邊倒圓”,選擇實體中的兩條邊線并設定半徑為10,最后確認設置。在完成這些步驟后,隱藏基準坐標系并將模型顯示為著色狀態(tài)。
通過以上步驟,我們完成了這次UG10.0三維建模實戰(zhàn)教程。這些操作不僅幫助我們掌握了軟件的基本功能,也提升了我們的三維建模技能。愿這些經(jīng)驗可以幫助您在未來的項目中更加游刃有余地進行三維建模設計。