C4D軸心重置技巧及應(yīng)用
在Cinema 4D軟件中,重置物體的軸心是一項(xiàng)常見且重要的操作。本文將分享關(guān)于C4D軸心重置的知識點(diǎn)和技巧,以幫助您更好地掌握這一功能。 打開C4D軟件并創(chuàng)建對象首先,打開Cinema 4D軟件,并
在Cinema 4D軟件中,重置物體的軸心是一項(xiàng)常見且重要的操作。本文將分享關(guān)于C4D軸心重置的知識點(diǎn)和技巧,以幫助您更好地掌握這一功能。
打開C4D軟件并創(chuàng)建對象
首先,打開Cinema 4D軟件,并在場景中創(chuàng)建一個(gè)需要進(jìn)行軸心調(diào)整的對象,比如一個(gè)圓柱體。在C4D中,當(dāng)對象還是參數(shù)化幾何形體時(shí),其軸心是不支持直接修改的。
將對象轉(zhuǎn)換為可編輯對象
為了能夠調(diào)整物體的軸心,我們需要將其轉(zhuǎn)換為可編輯對象。只有在將對象轉(zhuǎn)換為可編輯之后,才能夠自由移動(dòng)其軸心。一旦軸心移動(dòng)完成,我們再對物體進(jìn)行操作時(shí)會發(fā)現(xiàn)軸心點(diǎn)已經(jīng)發(fā)生變化。
恢復(fù)軸心到物體中心
如果您需要將物體的軸心恢復(fù)到原來的中心位置,可以使用C4D軟件提供的功能。在菜單中找到【網(wǎng)格】-【重置軸心】-【軸居中到對象】,這是我們經(jīng)常使用的功能之一。通過這個(gè)操作,軸心點(diǎn)將重新回到物體的中心位置。
總結(jié)
通過以上步驟,您可以輕松地掌握Cinema 4D中重置軸心的方法和技巧。希望這些知識對您有所幫助。如果您喜歡本文,不妨給予小編一些支持,點(diǎn)擊【點(diǎn)贊】或【投票】,同時(shí)也歡迎點(diǎn)擊【☆收藏】或【關(guān)注】獲取更多相關(guān)經(jīng)驗(yàn)。感謝您的閱讀!