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使用xNormal烘培normal和ao

在制作游戲角色和場(chǎng)景時(shí),xNormal是一個(gè)經(jīng)常使用的工具,可以快速且高效地進(jìn)行normal和ao的烘培。本文將介紹如何使用xNormal進(jìn)行烘培,并給出一些注意事項(xiàng)。準(zhǔn)備工作首先,我們需要新建一個(gè)文

在制作游戲角色和場(chǎng)景時(shí),xNormal是一個(gè)經(jīng)常使用的工具,可以快速且高效地進(jìn)行normal和ao的烘培。本文將介紹如何使用xNormal進(jìn)行烘培,并給出一些注意事項(xiàng)。

準(zhǔn)備工作

首先,我們需要新建一個(gè)文件夾,將導(dǎo)出的高模和底模的OBJ文件放入其中。然后打開xNormal軟件,點(diǎn)擊界面上的"1 definition meshes"按鈕,在彈出菜單中選擇"右擊圖標(biāo)2",再點(diǎn)擊"3",找到剛才創(chuàng)建的文件夾中的高模文件。

接下來(lái),點(diǎn)擊"LOW definition meshes"按鈕,將底模加載進(jìn)來(lái)。需要注意的是,紅框標(biāo)出的值是包裹框的大小,根據(jù)你的高低模匹配來(lái)確定大小。

烘培設(shè)置

現(xiàn)在,我們需要進(jìn)行烘培設(shè)置。點(diǎn)擊"Baking options"按鈕,設(shè)置烘培圖的路徑和文件名稱(2),烘培文件的大?。?)以及烘培邊緣的擴(kuò)展值(4)。

對(duì)于需要烘培的normal貼圖,我們可以點(diǎn)擊圖1所示的選項(xiàng)進(jìn)行設(shè)置。通常情況下,我們會(huì)改變圖2所示的Y軸值為負(fù),因?yàn)檫@樣在max軟件中顯示會(huì)更正常。

設(shè)置完成后,可以點(diǎn)擊"Generate Maps"按鈕進(jìn)行渲染。

烘培AO

除了normal貼圖,我們還可以使用xNormal進(jìn)行AO的烘培。首先,點(diǎn)擊"1"按鈕進(jìn)行設(shè)置。對(duì)于圖2和圖3所示的選項(xiàng),我們需要注意不能讓顏色太黑或太白,這樣烘培出來(lái)的效果會(huì)更好。

設(shè)置完畢后,直接點(diǎn)擊"Generate Maps"按鈕進(jìn)行AO的烘培。

以上就是使用xNormal烘培normal和ao的簡(jiǎn)要步驟。通過(guò)這個(gè)工具,我們可以快速得到高質(zhì)量的烘培貼圖,為游戲角色和場(chǎng)景的制作提供強(qiáng)有力的支持。

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