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如何在Blender中使用節(jié)點(diǎn)制作激光效果

之前我們分享了很多在Blender中使用節(jié)點(diǎn)的方法,但這次我們將使用不同的對(duì)象。之前的方法都是對(duì)模型使用節(jié)點(diǎn)來(lái)制作一些特效,而本次我們將使用節(jié)點(diǎn)來(lái)增加燈光,以產(chǎn)生模擬激光的效果。下面我將詳細(xì)介紹具體的


之前我們分享了很多在Blender中使用節(jié)點(diǎn)的方法,但這次我們將使用不同的對(duì)象。之前的方法都是對(duì)模型使用節(jié)點(diǎn)來(lái)制作一些特效,而本次我們將使用節(jié)點(diǎn)來(lái)增加燈光,以產(chǎn)生模擬激光的效果。下面我將詳細(xì)介紹具體的制作方法。

步驟1:打開(kāi)模型文件

首先,在Blender中打開(kāi)準(zhǔn)備好的模型文件,如下圖所示。

步驟2:進(jìn)入Shading選項(xiàng)

點(diǎn)擊Blender界面上方的"Shading"選項(xiàng),如下圖所示。

步驟3:添加節(jié)點(diǎn)

在Shading編輯器中,找到插入以下紅框內(nèi)的節(jié)點(diǎn),如下圖所示。

步驟4:連接節(jié)點(diǎn)

將所有節(jié)點(diǎn)連接起來(lái),確保節(jié)點(diǎn)位置和連接順序正確,如下圖所示。請(qǐng)務(wù)必參考圖示,以免出錯(cuò)。

步驟5:設(shè)置透明屬性

點(diǎn)擊渲染屬性欄中的"透明"選項(xiàng),并勾選該選項(xiàng),如下圖所示。

步驟6:渲染圖像

點(diǎn)擊菜單欄中的"渲染",選擇"渲染圖像",如下圖所示。

步驟7:查看渲染效果

等待渲染完成后,您可以看到渲染效果圖。在猴頭和平面上會(huì)出現(xiàn)一條紅色的激光,如下圖所示。

通過(guò)以上步驟,您已經(jīng)成功使用節(jié)點(diǎn)在Blender中制作了激光效果。希望這個(gè)方法對(duì)您有所幫助!

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