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ps怎么把字體做成俯視效果 ps怎樣利用移動工具將選區(qū)拖入文檔中?

ps怎樣利用移動工具將選區(qū)拖入文檔中?ps鞋子做鏡面倒影的步驟:1、先打開photoshopCS5(本教程區(qū)分PhotoshopCS5可以制作,其它版本基本通用),新建一個600*400的空白文檔;2

ps怎樣利用移動工具將選區(qū)拖入文檔中?

ps鞋子做鏡面倒影的步驟:

1、先打開photoshopCS5(本教程區(qū)分PhotoshopCS5可以制作,其它版本基本通用),新建一個600*400的空白文檔;

2、右鍵單擊選擇類型漸變工具,設置前景色為粉紅色(可依據(jù)什么個人喜好設定),可以設置漸變屬性為徑向漸變;

3、新建一個透明層1,用漸變之中飛出上方向左下方拉出一條直線通過再填充;

4、接下來的事情將漸變屬性改為“線性漸變”;

5、再新建項一個圖層2,用橢圓選框晃出一個矩形框,然后用修改的漸變從上往下拉出一條直線,這樣的話就得到一個漸變平臺;

6、先打開原圖一,利用容差為20左右的魔棒工具將黑色背景選中后,接著按CtrlShiftI并且反選我得到鞋子的選區(qū);

7、憑借移動手機工具將鞋子選區(qū)拖入到文檔中,生成圖層3,按CtrlT鍵參與大小及位置的適度地調(diào)整;

8、將圖層3截圖生成沉淀一個“圖層3副本”,用來菜單“編輯的話-旋轉(zhuǎn)-平行翻轉(zhuǎn)”將圖層3副本接受翻轉(zhuǎn);

9、將圖層3的眼睛暫時不點掉,移動圖層3副本到中間,用來鋼筆工具勾改選:區(qū)域,右鍵點擊右鍵你選“確立選區(qū)”,設置里羽化半徑為1,這樣就換取選區(qū);

10、按CtrlShiftI將選區(qū)并且反選,給圖層3副本直接添加圖層蒙版,這樣的選區(qū)部分都會被橡皮檫,我之所以這樣的做,是畢竟以俯視從鏡面中看與就看鞋是不一樣的的,因角度的不同,在鏡面中可能能看見鞋內(nèi)部,所以才我們才進行那樣全面處理;

11、這一次將圖層3的眼睛點上,然后再變動好圖層3副本的位置;

12、右擊中,選擇圖層3副本,你選擇菜單“編輯的話-旋轉(zhuǎn)-變型”,適當?shù)卣{(diào)整鞋子的形狀;

13、接下來如何處理一下鏡面中的鞋底反射,依據(jù)鏡面反射原理,在鏡面中應該是要能看到部分鞋底,因為我們要不自動直接添加鞋底,新建一個圖層4,然后再利用鋼筆工具勾挑選出來鞋底區(qū)域并轉(zhuǎn)為選區(qū);

14、將前景色設置為黑灰色,將選區(qū)通過填充后,并置圖層4于圖層3副本下方;

15、右擊選擇類型菜單“濾鏡-紋理-紋理化”,可以設置紋理為“粗麻布”,圖像大小80%,更展為2,光照為右下;

16、另外是可以借用移位對圖層3副本再通過細節(jié)調(diào)整;

17、同樣憑借磨損對圖層3也并且細節(jié)調(diào)整;

18、接下來的我們一次性處理另一雙襪子,用與第一雙同一的方法將鞋子扔入到文檔中生成圖層5,并適度地調(diào)整大小及位置;

19、差不多將圖層5復制生成圖層5副本,并并且平行翻轉(zhuǎn);

20、將前的做的鞋底圖層4剪切粘貼生成一個圖層4副本,利用自由旋轉(zhuǎn)適度地調(diào)整大小及位置;

21、后來的要一次性處理看看鏡面效果,將圖層3放在中間圖層5下方,新建任務一個圖層6,平置圖層3下方,用三角形選框割開一個四邊形選區(qū);

22、用線性漸變工具從選區(qū)上方向下方撕出一條直線,對圖層6接受漸變填充;

23、設置圖層6的不透明度為60%左右,那樣鏡面的效果就出去了。

ps鳥瞰圖周圍怎么處理?

必須要用3DMAX建模型,然后先選高空俯瞰的角度,在用渲出軟件3d渲染,在用ps后期處理加上光影變化、環(huán)境等處理~~~很復雜的??!并非看看就才能做成的!

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