怎樣讓maya的uv重疊在一起 Unfold3D怎導(dǎo)入MAYA的模型UV?
Unfold3D怎導(dǎo)入MAYA的模型UV?你MAYA保存OBJ,打開UNFORM3D,文件,讀取,建議你下個(gè)UNFOM3D中文版吧,如果沒有我發(fā)給你。當(dāng)你保存了后, 記得下次打開時(shí)候,是選擇打開UV,
Unfold3D怎導(dǎo)入MAYA的模型UV?
你MAYA保存OBJ,打開UNFORM3D,文件,讀取,建議你下個(gè)UNFOM3D中文版吧,如果沒有我發(fā)給你。
當(dāng)你保存了后, 記得下次打開時(shí)候,是選擇打開UV,保存為UV
maya建模導(dǎo)入uvlayout!模型變紅~不能用為啥?
大部分是因?yàn)槲矬w有五邊面或者你布爾運(yùn)算之后也無法用插件分開。。
maya的展UV界面,怎么對UV的點(diǎn)自由操作及移動(dòng)?每次都先在視圖里面選擇一個(gè)點(diǎn)然后再到UV界面里面的?
選中物體,再打開UV編輯器,再鼠標(biāo)右鍵彈出熱盒,選擇UV,這樣就能選擇UV點(diǎn)了。可自由操作。
maya傳遞uv命令uv圖怎么不能移動(dòng)???
可以,在最右邊的邊框輸入U(xiǎn),下拉菜單會(huì)出現(xiàn)以u開頭的菜單,然后找到uvmap就可以在那操作了
maya怎么鎖定uv?
模型是根據(jù)UV來的。你只要把模型的布線改變了,UV肯定會(huì)變的啊。 如果只是調(diào)整點(diǎn)的位置,而不添加刪除線,不破壞布線,UV就不會(huì)變。
maya的uv編輯器操作不見了?
被這個(gè)UV消失給搞慘了?,F(xiàn)在分享下我自己的解決辦法:模型單獨(dú)分UV然后結(jié)合到一起,然后部分模型UV消失,是模型本身有多個(gè)UV集,在沒結(jié)合前可以右擊查看UV集,正常分uV是在默認(rèn)UV層,切換到分好的UV層導(dǎo)出obj出去再導(dǎo)回來。
(還有一種情況max模型導(dǎo)到maya也會(huì)出現(xiàn)這樣的情況。)
maya怎么加漸變色?
漸變色:
1.為物體創(chuàng)建材質(zhì)球。
2.2D Textures欄,有個(gè)圖標(biāo)叫Ramp,點(diǎn)擊.
3.ctrl A,打開屬性欄,Ramp Attributes,和PS里的漸變編輯器一樣編輯顏色.
4.中鍵ramp節(jié)點(diǎn),連接到材質(zhì)球上,選擇color.在線上加點(diǎn):1.選擇要加點(diǎn)的物體.2.Polygons版塊下菜單,選擇Edit Mesh--Split Polygon Tool.3.在要增加點(diǎn)的地方點(diǎn)擊一下,(如要加入多個(gè)點(diǎn),則按Y繼續(xù))回車確定.進(jìn)入點(diǎn)編輯,就能看到新加的點(diǎn)了.