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ae制作三維合成 AE里面怎么把光跟著一個(gè)制作的路徑走?

AE里面怎么把光跟著一個(gè)制作的路徑走?復(fù)制蒙版路徑創(chuàng)建一個(gè)空白對象。將復(fù)制的路徑粘貼到空白對象的位置。然后建立一個(gè)實(shí)體層并添加燈光效果,在其x和y位置根據(jù)alt plus表達(dá)式直接鏈接在空白位置。這是

AE里面怎么把光跟著一個(gè)制作的路徑走?

復(fù)制蒙版路徑創(chuàng)建一個(gè)空白對象。

將復(fù)制的路徑粘貼到空白對象的位置。然后建立一個(gè)實(shí)體層并添加燈光效果,在其x和y位置根據(jù)alt plus表達(dá)式直接鏈接在空白位置。這是二維和三維的。我 如果我需要,我會(huì)教你的。(可以通過控制蒙版的首選點(diǎn)來控制它開始移動(dòng)的位置。)

Ae新建合成為什么不顯示3D界面?

這種情況說明你的電腦配置不支持3d效果,就是電腦配置太低。

PR如何利用三維立方體特效制作立方體旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫?

1.將Hollywood插件安裝到本機(jī)premierCS4的安裝目錄中。打開premierCS4軟件,在效果面板的視頻特效和視頻切換面板中看到如圖1所示的效果。

AE導(dǎo)入E3D 3D模型是平面的怎么辦?。?/h2>

當(dāng)然它 它是平的,因?yàn)樗?s在固體層。固體層本身是一個(gè)平面。It 它總是偽三維的。

你不 我不理解

ae中的各種坐標(biāo)系該如何理解?

首先,在這三個(gè)軸的切換有意義之前,必須將相機(jī)添加到3D層。

局部軸模式

該軸與3D層的表面對齊。當(dāng)3d層旋轉(zhuǎn)時(shí),軸會(huì)隨之旋轉(zhuǎn)。

世界軸模型

該軸與合成的絕對坐標(biāo)對齊。無論在圖層上執(zhí)行什么旋轉(zhuǎn),軸的方向都保持不變。但是當(dāng)相機(jī)旋轉(zhuǎn)時(shí),軸的方向會(huì)改變。

視圖軸模式

將軸與您選擇的視圖對齊?;旧暇褪菣MX豎y,當(dāng)你旋轉(zhuǎn)相機(jī)和三維圖層的時(shí)候,坐標(biāo)軸的方向是不會(huì)動(dòng)的。

ae能像pr剪輯嗎?

Ae是一款特效制作軟件,包括影視特效、欄目包裝、動(dòng)態(tài)平面設(shè)計(jì)等。所以Ae一般用于原創(chuàng)視頻的制作。

結(jié)合三維軟件,作品可以達(dá)到更美的效果。

Ae的工作原理是一個(gè)鏡頭一個(gè)鏡頭的剪輯,而Pr是把很多鏡頭按照時(shí)間順序混合成一個(gè)視頻,這也是兩者的一大區(qū)別。

Ae的工作原理是一個(gè)鏡頭一個(gè)鏡頭的剪輯,而Pr是把很多鏡頭按照時(shí)間順序混合成一個(gè)視頻,這也是兩者的一大區(qū)別。

簡單來說就是Pr剪輯和Ae特效。雖然功能重疊,但方向完全不同。