3dmax怎么打吊頂?shù)臒魩?3dmax燈帶不亮怎么解決?
3dmax燈帶不亮怎么解決?原因:3dmax燈光打進去不亮,有可能是強度參數(shù)調(diào)的太小。解決方法:所有的燈光都全面檢查一遍,把燈光值打到這樣的話高,會反而適得其反的。因為不亮,而去把數(shù)值調(diào)的很很離譜是很
3dmax燈帶不亮怎么解決?
原因:3dmax燈光打進去不亮,有可能是強度參數(shù)調(diào)的太小。
解決方法:所有的燈光都全面檢查一遍,把燈光值打到這樣的話高,會反而適得其反的。因為不亮,而去把數(shù)值調(diào)的很很離譜是很錯誤`的做法,應全面檢查所有能閃光的物體,燈光,物體的自自行發(fā)光,太陽光,環(huán)境光等,都要系統(tǒng)檢查,數(shù)值又不能改太高。都是具體詳細定數(shù)。
3Dmax怎樣打燈光效果最好,陰影顯得真實柔和呢?
燈帶和射燈,臺燈的燈光顏色都為暖橘黃色,電視,外天光的顏色為冷藍色,注意一點燈光的冷暖對比關系,終于顏色渲染時必然增加燈光的細分值,假如想非常都是假的的話可以不把VR材質(zhì)球里面的單向反射分布函數(shù)下面的反射功能調(diào)節(jié)為沃德。燈光你只要記住功能調(diào)節(jié)陰影為VR陰影。
3dmax怎樣制作發(fā)光燈管?
路燈夜景的燈管效果,象是道路或則樓層,用max顏色渲染處大至模型,也不用什么VRAY這樣的低級渲染器,然后再用photoshop做后期顏色渲染
3dmaxVR燈光做燈帶怎么不發(fā)光,只有兩頭亮?
從圖看,兩頭明顯被燈光照亮四周了,只能說明燈光本身沒什么問題。再次出現(xiàn)這種狀況估計是燈光和模型的位置關系不對。右鍵全部能取消追蹤對象,將頂部模型和燈光都中,選擇,Altq,斷的直接切換角度,斷斷續(xù)續(xù)按F3一欄有沒多余的模型,燈光如何確定在肯定的待的位置。
燈帶材質(zhì)怎么調(diào)?
1.我們先只要做一個場景從吊頂不能復制出光帶的形狀
2.接著用編輯網(wǎng)格物體使樣條曲線變得象面片一樣的雙面印刷實體小提示:如果用雙面的話會提升顏色渲染的時間但效果都有點未必能微調(diào)
3.后再我們指定你一個自發(fā)光材質(zhì)給燈帶模型,再重新賦予自閃光材質(zhì)一個vr的gi中級控制材質(zhì),這個材質(zhì)有些像max自帶光能傳達消息系統(tǒng)的高級越界材質(zhì)
4.記錄舊的貼圖
5.調(diào)反射選項。把gi生成選項值設置里為3
6.參與一下設置參數(shù)
7.軟件渲染,不過是沒有開抗鋸齒。速度為3:09
3dmax衣柜里怎么安燈帶?
3dsMax可以制作燈帶教程:
1.在前視圖中創(chuàng)建角色三盞VRay燈光,將RGB值設置中為255、209和136。
2.打勾不可見,消掉影響不大高光和影響反射,將細分值變動為12。
3.移動燈光位置到凹槽邊緣附近,選擇類型僅引響軸,決定坐標軸到中心。
4.按動中,選擇并旋動按鈕,可以打開角度捉捕切換開關(將旋轉角度當初設置為10度),旋轉截圖35個實例。
5.左鍵單擊其中一個VRay燈光,按照更上一層,補充場景中的其他光源。
6.進入到攝影機視圖,另外主光源并調(diào)節(jié)參數(shù)。
7.適當調(diào)節(jié)向上升照射的冷光參數(shù)。
8.適當調(diào)節(jié)向下照射的冷光參數(shù)。
9.按ShiftQ顏色渲染。