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maya動(dòng)物毛發(fā)教程 動(dòng)漫人物通常用什么軟件來建模的?

動(dòng)漫人物通常用什么軟件來建模的?MAYA是性價(jià)比高3D軟件,3dsmax是中端軟件,易學(xué)易用,但在遇上一些有高級要求時(shí)(如角色動(dòng)畫/運(yùn)動(dòng)學(xué)模擬)方面遠(yuǎn)還不如MAYA強(qiáng)橫。3dsmax的工作方向通常是再

動(dòng)漫人物通常用什么軟件來建模的?

MAYA是性價(jià)比高3D軟件,3dsmax是中端軟件,易學(xué)易用,但在遇上一些有高級要求時(shí)(如角色動(dòng)畫/運(yùn)動(dòng)學(xué)模擬)方面遠(yuǎn)還不如MAYA強(qiáng)橫。

3dsmax的工作方向通常是再朝建筑動(dòng)畫,建筑漫游及室內(nèi)設(shè)計(jì)。

MAYA的用戶界面也比3dsmax要任性化點(diǎn)MAYA軟件應(yīng)用主要注意是動(dòng)畫片制作、電影制作、電視欄目包裝、電視廣告、游戲動(dòng)畫制作等。

3dsmax軟件應(yīng)用主要注意是動(dòng)畫片制作、游戲動(dòng)畫制作、建筑效果圖、建筑動(dòng)畫等。

MAYA的基礎(chǔ)層次更高,3dsmax屬于普及型三維軟件,有條件不過學(xué)MAYA。

Maya的CG功能十分各個(gè),建模、粒子系統(tǒng)、毛發(fā)生成氣體、植物創(chuàng)建家族、衣料仿真等等。的確,當(dāng)3dsmax用戶匆忙之間地這里有第三方插件時(shí),Maya用戶巳經(jīng)這個(gè)可以一早地放心工作不了。無疑,從建模到動(dòng)畫,到速度,Maya都非常出色。

Maya要注意是替影視應(yīng)用而研發(fā)生產(chǎn)的。

3dmax適合做人物模型嗎?

也這個(gè)可以,但3dmax多用在建筑類的maya人物動(dòng)物建模。

Maya的CG功能極為詳細(xì),建模、粒子系統(tǒng)、毛發(fā)生成沉淀、植物修改、衣料仿真等等。無疑,當(dāng)3ds max用戶急急忙忙地這里有第三方插件時(shí),Maya用戶巳經(jīng)可以不趕著地安安心工作了。也算,從建模到動(dòng)畫,到速度,Maya都非常出色。Maya主要是替影視應(yīng)用而研發(fā)和生產(chǎn)的。

3ds max功能相當(dāng)極為強(qiáng)大,與Maya相比較,3ds max插件許多且不少精品。它是全球用戶不超過的CG軟件,學(xué)習(xí)資料無論中英文是最豐富地的!

因?yàn)椋瑢τ诔鯇W(xué)者來說,學(xué)習(xí)3ds max比較好。如果研究心理影視制作,就用Maya。

彩虹寶寶拍攝過程?

1.前期二維概念和角色設(shè)計(jì):這里比較多用photoshop/sai/painter這些軟件通過設(shè)計(jì).例如角色不需要的三視圖,場景的概念圖等。

2/角色建模/拓補(bǔ)電源布線/uv分割展平/毛發(fā)建模/服裝布料建模/配飾建模等這里也有很多建模軟件,或者maya,C4d,blender等等。

3./繪制的三千多種材質(zhì)貼圖,.例如,皮膚,毛發(fā),服裝,配飾等這里有很多軟件的或substancephotoshop等。

4./解除綁定,那是蒙皮解除綁定,除了權(quán)重,繪制,動(dòng)力學(xué),這里用的也都是是2里面模軟件。

5./場景建模,UⅤ,貼圖也也是這一套,再做一遍。

6./動(dòng)畫,這里當(dāng)然真正的的公司流程里面會有一些后攝像頭的流程,隱下,再說動(dòng)詞,各種K動(dòng)畫的軟件去掉。象建模綁定的軟件也是可以實(shí)現(xiàn)方法。

7./動(dòng)畫要做,場景做再說,這時(shí)候做燈光等部分,打算渲出.

8./動(dòng)畫軟件渲染之后還有一個(gè)一部分特效是要單爐小自己制作的.

9./三個(gè)合成調(diào)色等.

10./音動(dòng)效:配音、配樂、音響效果等。