3dmax做天空教程 怎么把3dmax渲染背景調(diào)面漸變式藍(lán)天背景?
1.打開(kāi)3DMAX軟件,或者打開(kāi)完成的3DMAX場(chǎng)景文件,按快捷鍵8打開(kāi)環(huán)境面板,點(diǎn)擊無(wú),右邊會(huì)出現(xiàn)一個(gè)面板,選擇 "梯度和命令。做一個(gè)VRAYSUN,然后調(diào)整參數(shù),把第三項(xiàng)從1改成0.005。第一項(xiàng)
1.打開(kāi)3DMAX軟件,或者打開(kāi)完成的3DMAX場(chǎng)景文件,按快捷鍵8打開(kāi)環(huán)境面板,點(diǎn)擊無(wú),右邊會(huì)出現(xiàn)一個(gè)面板,選擇 "梯度和命令。
做一個(gè)VRAYSUN,然后調(diào)整參數(shù),把第三項(xiàng)從1改成0.005。第一項(xiàng)是溫濕度,自己調(diào)節(jié)。
旋轉(zhuǎn)球體的法線,并將材質(zhì)設(shè)置為100自發(fā)光。
一般只有幾個(gè)調(diào)整,渾濁度,大氣渾濁度和強(qiáng)度,太陽(yáng)的強(qiáng)度。一般來(lái)說(shuō),如果使用VR實(shí)體相機(jī),強(qiáng)度會(huì)是默認(rèn)的。如果MAX有自己的攝像頭,應(yīng)該調(diào)到0.02左右,否則會(huì)曝光。尺寸倍增有點(diǎn)類似于面積陰影,控制陰影的真實(shí)性。其他都不需要調(diào)整,默認(rèn)就好。
1.在3DMAX燈光設(shè)置中選擇天光,自己設(shè)置天空的顏色,當(dāng)然也可以是一些指定的天空背景圖;
2.在3DMAX中打開(kāi)天光,選中ON欄中的復(fù)選框,照亮3D場(chǎng)景中的陰影和渲染計(jì)算的過(guò)程;
3.在乘數(shù)中指定負(fù)值或正值來(lái)降低或放大光線強(qiáng)度,這要根據(jù)具體的場(chǎng)景大小來(lái)判斷。
4、在SkyColor選項(xiàng)組中,選擇UseSceneEnvironment,并在Environment和Effect中設(shè)置環(huán)境光的顏色。
3dsmax sphere模擬天空環(huán)境,可以通過(guò)以下完成:
1在渲染對(duì)象外創(chuàng)建一個(gè)球體,并將其轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形。在點(diǎn)的層面,刪除地面以下的部分,將地面以外的點(diǎn)向上移動(dòng)一點(diǎn)。
2正常翻轉(zhuǎn)模型。確保你能看到球體內(nèi)部的地圖。
向球體添加貼圖以模擬天空環(huán)境。
4在球體內(nèi)部添加相機(jī)渲染。
5在球體外部(或內(nèi)部)添r太陽(yáng)光,需要設(shè)置球體模型的對(duì)象屬性(選擇模型,右鍵-對(duì)象屬性),去掉接受和投射陰影的掛鉤,這樣vr太陽(yáng)光就可以穿過(guò)球體模型到達(dá)建筑物。
6最終渲染效果。