3dmax顏色校正怎么用 3d燈光太亮原因?
3d燈光太亮原因?步驟一、打開3dmax軟件,在“燈光”的倍增里,可以調(diào)節(jié)燈光亮度,想要降低亮度的話,只要將倍增的數(shù)值調(diào)低就可步驟二、如果場景之中燈光亮度正常,但是渲染過后的3dmax燈光過亮的話,可
3d燈光太亮原因?
步驟一、打開3dmax軟件,在“燈光”的倍增里,可以調(diào)節(jié)燈光亮度,想要降低亮度的話,只要將倍增的數(shù)值調(diào)低就可
步驟二、如果場景之中燈光亮度正常,但是渲染過后的3dmax燈光過亮的話,可能是因為渲染設置的原因。可以查看vray下的顏色貼圖的類型里是否使用了指數(shù),調(diào)節(jié)指數(shù)也能夠降低3dmax燈光渲染亮度。
3d自發(fā)光材質(zhì)怎么調(diào)?
1、如果我們用3ds max軟件的自帶渲染器來渲染出圖的話,那么我們先建立需要的模型,在這里我以一個幾何球體來表示,然后按下“M”打開材質(zhì)球面板。
3DMax使用視口畫布時,點畫筆或者其他工具,貼圖就變暗了,怎么改?
遇到了同樣的情況,懷疑問題可能出現(xiàn)在以下兩個地方:1,gamma校正2,顏色配置文件目前還沒找到解決辦法。
3dmax如何控制溢色?
3Dmax場景渲染出現(xiàn)色溢情況很常見,解決辦法:
1、給模型賦材質(zhì)時,使用材質(zhì)包裹器何以防止模型材質(zhì)溢色。
2、調(diào)節(jié)色彩飽和度,在Vray渲染器里調(diào)節(jié)。間接照明——開啟——后期處理——飽和度默認1.0改為0.5或者更小。
3dmax材質(zhì)球背景怎么調(diào)?
在材質(zhì)球中,根據(jù)所調(diào)物體材質(zhì)的反射,高光模糊程度來調(diào)節(jié)材質(zhì)質(zhì)感,已達到所要表現(xiàn)的物理屬性
3dmax為什么調(diào)節(jié)vray材質(zhì)的時候一調(diào)煙霧顏色材質(zhì)球就變黑的了?
煙霧顏色的靈敏度很高,稍微調(diào)一下就會大幅度的提高RGB的三個數(shù)值,當RGB的3個數(shù)值都成為255之后,顏色就變黑了。
比方說,你想要深紅色,那么煙霧的顏色就要調(diào)淺紅色,而且是非常非常的淺,淺得幾乎和白色差不多。煙霧倍增值的默認值為1.0 ,就會是上述我說的情況,你調(diào)節(jié)成0.1就行了,如果你覺得0.1還高了,你可以再調(diào)低。就在調(diào)煙霧顏色的下面一個數(shù)值就是倍增值了。
3dmax背景顏色調(diào)節(jié)后怎么不變顏色?
導致那種原因可能是你的攝像機打的不對或著有模型擋住了攝像機,有時也是渲染窗口沒有調(diào),在就是你做的東西是不是單面的,你可以給它法線翻轉,或是線個雙面材質(zhì)再看一下。