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windows游戲編程(游戲開發(fā)主要學(xué)什么?)

用C語言可以編什么游戲?可以用C語言做一些簡單的游戲~推薦幾個(gè)第三方圖形庫。1.EasyX:C語言的EasyX庫EasyX是為初學(xué)者開發(fā)的圖形庫。它封裝了Windows系統(tǒng)中的很多功能,目前支持VC

windows游戲編程(游戲開發(fā)主要學(xué)什么?)

用C語言可以編什么游戲?

可以用C語言做一些簡單的游戲~推薦幾個(gè)第三方圖形庫。

1.EasyX:C語言的EasyX庫

EasyX是為初學(xué)者開發(fā)的圖形庫。它封裝了Windows系統(tǒng)中的很多功能,目前支持VC 6.0和VS平臺。官網(wǎng)有很多教程和源碼,非常好學(xué)。大家可以看看大家做的小作品:

2.簡易圖形引擎

EGE也是一個(gè)圖形庫,和EasyX界面很像,簡單易學(xué)。但是EGE是開源的,這意味著你可以自己模仿它來實(shí)現(xiàn)一個(gè)小的圖形庫。

SDL也是一個(gè)基于C語言的圖形庫。與以上兩者相比,SDL更加專業(yè),它支持跨平臺。SDL不僅可以在游戲中扮演角色,也可以在多媒體中扮演角色。有一款2D開源游戲《劍俠傳》,是SDL做的。你可以看看。

有許多圖形庫。建議你先看看上面的。

怎么編寫游戲代碼?

看完這些書,你會(huì)的。

1?!禖程序設(shè)計(jì)》出版社,譚浩強(qiáng)寫的那本。

這是最基礎(chǔ)的C語言教材。

2.《C Primer》

這是學(xué)習(xí)c的經(jīng)典。

有了C的基礎(chǔ),就可以學(xué)習(xí)C,當(dāng)然,如果你認(rèn)為自己意志力很強(qiáng),也可以直接學(xué)習(xí)C。

有人說先學(xué)C,現(xiàn)在學(xué)C,會(huì)讓你的思維感到舒服,但C更難。直接學(xué)的話,很可能就堅(jiān)持不下來了。先學(xué)哪個(gè),要看你自己的情況。

3.《windows游戲編程大師技巧》 《3D游戲編程大師技巧》

如果趕時(shí)間,看完前兩本書再看這個(gè)。

這兩本書出自同一作者之手。先看第一本書,再看第二本。這兩本書是游戲編程的經(jīng)典。學(xué)習(xí)游戲編程一定要看這兩本書。

編程和AI都有?;旧嫌螒蚓幊痰膬?nèi)容兩本書都有。

2d游戲怎么編程?

要編程Visual Studio的Visual C,需要了解C(包括C)和Windows編程。

Photoshop或Painter主要用于2D圖像的繪制。

建模3d3ds Max,Maya,Milkshape,LIGHTWAVE等等。

腳本物理學(xué)家,LUA等。

音樂處理Cool Edit,Goldwave等。

開發(fā)一款可玩的游戲是一個(gè)非常復(fù)雜的過程,必須要用到上面的要求,包括游戲邏輯系統(tǒng)的設(shè)計(jì),關(guān)卡設(shè)計(jì),測試等等。

游戲開發(fā)主要學(xué)什么?

學(xué)習(xí)的順序

1、首先是C語言。

2.只是學(xué)習(xí)windows中的游戲,可以學(xué)習(xí)DirectX,對于windows中的游戲開發(fā)非常方便。

3.如果想做跨平臺的游戲,建議學(xué)習(xí)opengl/opengles,這是一個(gè)非常強(qiáng)大和專業(yè)的圖形界面。因?yàn)楹芏嗥脚_都支持,所以適合制作跨平臺游戲。

4.如果想學(xué)習(xí)3d游戲并快速工作,建議學(xué)習(xí)u3d引擎、ue引擎等這些游戲引擎。有了以上基礎(chǔ),你就可以更深入的了解這些引擎了。u3d也會(huì)用c#和js語言。

5.玩2d游戲,可以使用cocos2dx等一些引擎。當(dāng)然,你也可以用上面的3d引擎來制作2d游戲。

6.然后可以深入研究一些開源的游戲引擎,最終目的是自己做一個(gè)更好的游戲引擎。

2-@qq.com

一、游戲程序:

與軟件工程師類似,需要精通至少一門編程語言,如c、c、flash as3、php等。他們的主要工作是寫程序代碼,需要一定的邏輯思維能力和數(shù)學(xué)能力。

如果你想成為一名程序員,你可以從學(xué)習(xí)編程語言開始。

二、游戲藝術(shù):

游戲中的畫面全部由游戲美工制作,細(xì)分為:游戲原畫、3d游戲模型圖(分為3d場景和3d人物)、游戲動(dòng)畫、游戲特效、關(guān)卡美術(shù)等。想學(xué)游戲美術(shù),一定要有審美能力,如果有深厚的繪畫功底就更好了。此外,還需要學(xué)習(xí)3dmax、ps、zbrush等軟件,這些都是游戲美術(shù)中常用的軟件。

三。游戲策劃:

游戲策劃主要是制定游戲的規(guī)則和玩法,比如世界觀、劇情、對話、任務(wù)、價(jià)值觀、職業(yè)設(shè)定、副本設(shè)計(jì)、幫派體系等等。想學(xué)策劃,需要有較高的綜合素質(zhì),溝通能力,理解能力,邏輯思維能力等。

另外,我們需要多玩游戲,從設(shè)計(jì)的角度去分析游戲。規(guī)劃需要各種各樣的技能,這些技能根據(jù)具體的項(xiàng)目和職責(zé)而有所不同。

游戲開發(fā)主要學(xué)什么?

游戲開發(fā)的方向看似目標(biāo)明確,其實(shí)是一個(gè)涉及領(lǐng)域很廣的方向。如果入門時(shí)得不到一些引導(dǎo),很容易誤入歧途。相反,如果在走這條路之前,能得到前輩的一些指點(diǎn),可以事半功倍。這里推薦一個(gè),供大家參考。

游戲客戶端學(xué)習(xí)路線

1.首先,你可能一開始對游戲引擎沒有概念。建議先從一兩個(gè)游戲引擎入手(我建議你可以先學(xué)習(xí)Cocos2d-x和Unity3D引擎,市面上大部分游戲都是用這兩個(gè)引擎開發(fā)的)。在開始階段,你需要做的就是閱讀引擎的教程(書籍、視頻、在線博客、在線教程、官方幫助文檔等。)并熟悉引擎使用的編程語言。

推薦課程:C#教程。

由于不同平臺的性能和支持的編程語言不同,所以針對不同平臺的流行游戲引擎也不同。以下是一些流行的游戲引擎。

Windows還是游戲主機(jī):[虛幻],弗羅斯特,CE3

蘋果:【Unity 3D】,【cocos2d-x】,【虛幻】,麻雀,雪碧套裝。

Android:【unity 3d】,【cocos2d-x】,【虛幻】,AndEngine,libgdx。

網(wǎng)頁:【白鷺】,【cocos2d-js】,F(xiàn)ancy3D,unity3D。

當(dāng)然,并不是不同平臺的游戲開發(fā)沒有共同點(diǎn)。學(xué)這個(gè)在另一個(gè)平臺上就沒用了。不是這樣的。在編程的世界里走的越遠(yuǎn),你會(huì)發(fā)現(xiàn)很多東西本質(zhì)上都是相似的。比如,如果你對C語言的基本語法有了扎實(shí)的理解,以后轉(zhuǎn)用Java語言就不會(huì)很難,因?yàn)樗鼈儽举|(zhì)的面向?qū)ο筇匦院透鞣N編程語言特性是相通的。

2.因?yàn)橛螒蜷_發(fā)是一門實(shí)時(shí)渲染的藝術(shù),離不開圖形庫的學(xué)習(xí)。現(xiàn)在主流的圖形庫是Windows平臺的DirectX 11和通用平臺的Opengl。至少需要啟動(dòng)這兩個(gè)圖形庫中的一個(gè)。

3.然后,你就可以開始看計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的書了。如果發(fā)現(xiàn)自己理論基礎(chǔ)不足,需要補(bǔ)線性代數(shù)、微積分基礎(chǔ)、3D數(shù)學(xué)的知識。

4.游戲引擎包含各個(gè)部分,上面的渲染只是游戲引擎的一部分。還有其他的,比如著色器編寫,地形編寫,物理引擎編寫,模型與動(dòng)畫,人工智能體設(shè)計(jì),網(wǎng)絡(luò)編程等。完成渲染部分的基礎(chǔ)學(xué)習(xí)后,就可以選擇自己感興趣的部分去專攻了。畢竟我們的實(shí)際工作大部分是團(tuán)隊(duì)開發(fā),而不是單槍匹馬,每個(gè)人都要精通自己擅長的東西。

在這一點(diǎn)上,自己開發(fā)一個(gè)小游戲是完全不可能的。我也有能力加入公司共同開發(fā)一款大型游戲。

游戲服務(wù)器學(xué)習(xí)路線

1.首先你需要熟悉一門服務(wù)器語言,比如C/C,PHP等。并將使用一個(gè)開發(fā)框架。

2.將在服務(wù)器上設(shè)置環(huán)境。就拿lamp來說吧,linux和apache,mysql和php的角色應(yīng)該是很明確的。大多數(shù)服務(wù)器會(huì)選擇在Linux環(huán)境下搭建,所以也需要熟悉Linux操作命令。

3.熟悉至少一個(gè)數(shù)據(jù)庫。比如關(guān)系數(shù)據(jù)庫mysql,可以熟練的寫出添加、刪除、修改的語句,以及不是很復(fù)雜的查詢語句。例如,還需要了解多表查詢的各種形式之間的差異等數(shù)據(jù)庫技能。

4.了解網(wǎng)絡(luò)編程和多線程等。例如http通信協(xié)議。跨平臺交互一般http應(yīng)用廣泛,需要普遍了解。您必須知道請求消息的哪些部分通常包含公共服務(wù)器返回代碼的相應(yīng)含義。

5.將至少使用一種數(shù)據(jù)格式。服務(wù)器和客戶端建立連接,數(shù)據(jù)傳輸也需要一個(gè)協(xié)議格式來統(tǒng)一。Json是目前最常用的格式。json的數(shù)據(jù)格式簡單明了,簡單易學(xué),主要是知道如何使用它來更好的定義接口。

關(guān)于學(xué)習(xí)路線,我覺得對學(xué)習(xí)者很有用,尤其是初學(xué)者。它的作用就是一張地圖,讓你不會(huì)在浩瀚的知識叢林中迷失方向,甚至百分之九十九的放棄。

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其實(shí)游戲開發(fā)和軟件開發(fā)一樣,都需要從編程語言學(xué)開始,但不同的是,游戲開發(fā)需要熟悉各種游戲開發(fā)工具,比軟件開發(fā)要難一點(diǎn)。所以想零基礎(chǔ)學(xué)習(xí)游戲開發(fā),需要有一個(gè)系統(tǒng)的學(xué)習(xí)方向和規(guī)劃。

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根據(jù)游戲類型的不同,學(xué)到的軟件也不同。

中小游戲大致可以分為網(wǎng)頁游戲、flas、小游戲等?;径际切蓍e的一些劇情和操作。

這種游戲開發(fā)比較簡單。懂Javascript,HTML,flashcs,Java就可以開發(fā)了。語言類主要有C/C、匯編語言、著色器語言、腳本語言、高效開發(fā)語言C#或Java。

現(xiàn)在有三種主要類型的游戲:

1.基于PC的端游(即在電腦上運(yùn)行的游戲)

這類游戲在線人數(shù)多,游戲中要處理的數(shù)據(jù)量巨大。因此,對服務(wù)器的性能要求非常高。一般使用C作為開發(fā)語言。c可以直接操作內(nèi)存數(shù)據(jù),直接與操作系統(tǒng)交互,減少數(shù)據(jù)的重復(fù)。運(yùn)行效率高,處理速度快,在這里是非常適合的游戲開發(fā)語言。

學(xué)習(xí)這個(gè)游戲的開發(fā),學(xué)習(xí)C編程,Linux網(wǎng)絡(luò)編程,TCP/IP通信協(xié)議,多線程編程加數(shù)據(jù)庫。

類PC游戲開發(fā)周期長。大約需要三年時(shí)間。

2.網(wǎng)頁游戲(比如現(xiàn)在常說的一刀999的水平)

因?yàn)槭蔷W(wǎng)頁游戲,游戲的界面顯示依賴于網(wǎng)絡(luò)傳輸,無論是畫面還是特效都不如客戶端游戲。和端游類差不多。有些公司以前是做端游的,可以直接用端游的服務(wù)器架構(gòu)來完成快速開發(fā)。

學(xué)習(xí)內(nèi)容和端游差不多。

3.手機(jī)游戲(主要分為安卓和IOS)

手機(jī)游戲是目前最受歡迎的游戲。在很多熱門的電視劇或電影之后,網(wǎng)上也會(huì)出現(xiàn)同樣劇情的手游。

服務(wù)器的主流開發(fā)語言是C和Java,但是C難學(xué),開發(fā)慢。一般來說,我們使用Java語言開發(fā)服務(wù)器。

希望這些見解能對頭條的朋友們有所幫助。