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拳皇小游戲無敵版(4399游戲盒有什么云游戲?)

街霸和拳皇的區(qū)別是什么?鐵拳的優(yōu)點是除了畫面大膽,動作有力之外,還有自己的戰(zhàn)斗思維。拳皇,街霸,一個傳統(tǒng)游戲,除了展示招數(shù),還得有一定的反應。比如經??吹揭粋€高手輕輕一拳就能瞬間實現(xiàn)超級確認,跟上一擊

拳皇小游戲無敵版(4399游戲盒有什么云游戲?)

街霸和拳皇的區(qū)別是什么?

鐵拳的優(yōu)點是除了畫面大膽,動作有力之外,還有自己的戰(zhàn)斗思維。

拳皇,街霸,一個傳統(tǒng)游戲,除了展示招數(shù),還得有一定的反應。比如經??吹揭粋€高手輕輕一拳就能瞬間實現(xiàn)超級確認,跟上一擊必殺或者超級必殺。我們在玩街霸的時候,對方跳了起來,我反應過來,就用龍拳打斷了。還有其他的情況,比如97,蓮娜和對手蹲著的時候,蓮娜突然起跳攻擊,拿起V型金鋸。這需要快速的技術,對方要有快速的反應和經驗來判斷,才能應對。以上,我認為極快的確認和極快的手速是《街霸》和《拳皇》的核心組成部分。但是兩個游戲的價值觀并不相同。拳皇用快速確認獲得最大獎勵,街霸用蹭血。

鐵拳幾乎不需要以上兩點。在鐵拳中,如果一方用下蹲4對馮,即使馮反應再快,也只能用44邊站邊糾正。回報很小。(3d格斗幾乎沒有2d拳頭取消大招的傳統(tǒng)。因為一旦在3d格斗中引入這種設定,平衡就會失控,攻擊角色無敵,防守角色無法發(fā)揮作用。鐵拳和vr對地面連擊的控制非常謹慎。)除非有一方出了很大的紕漏,導致被吹走,否則就是連擊。

從上面可以看出,鐵拳并不強調技術和快速反應。那么鐵拳之戰(zhàn)的關鍵點在哪里呢?

打鐵拳的目的是培養(yǎng)一種猜拳能力。

鐵拳對距離非常敏感。兩個人在來回走動的時候,可能不會輕舉妄動,但是心里已經斗爭過無數(shù)次了。當你找到合適的距離,使用正確的戰(zhàn)術先發(fā)制人。但3d格斗中招式和移動方式的多樣性,注定了攻防上的變數(shù)更多。在兩個招式碰撞的路上,猜測對方招式的能力是取勝的關鍵。

當然,猜測也不是毫無根據(jù)的猜測。準確的猜測來源于兩點:一是對手本人,二是對手的性格。后者多為作曲。

你可能在鐵拳中獲得了連續(xù)擊打的,但也僅此而已。掌握鐵拳是一個非常艱難又快樂的旅程。

總之拳皇是用反應換來經驗的。鐵拳就是用經驗換反應。

上面說的地方都是指鐵拳,因為我的vr戰(zhàn)士還沒進房間,所以不做任何分析。

還有一點,我專攻3d吹和鐵拳吹。