unity為什么一直烘焙不出來 cocos和unity哪個更適合做文字冒險游戲?
cocos和unity哪個更適合做文字冒險游戲?兩者都可以,但建議使用unityunity有更強大的功能和更多的插件和資源。無論是免費的還是付費的,合理使用這些插件可以大大提高游戲開發(fā)的效率。一般來說
cocos和unity哪個更適合做文字冒險游戲?
兩者都可以,但建議使用unity
unity有更強大的功能和更多的插件和資源。無論是免費的還是付費的,合理使用這些插件可以大大提高游戲開發(fā)的效率。
一般來說,文本冒險游戲由2D背景、2D角色、文本框和UI按鈕組成。團結(jié)就足夠了。不過,一旦想添加一些3D組件,比如3D場景、3D人物、3D特效等等,Cocos就沒那么好用了。
如果unity使用得好,它不僅可以用于文本冒險游戲,也可以用于其他類型的游戲。從長遠來看,我們也應該選擇統(tǒng)一
在統(tǒng)一中,實時陰影是實時計算的,而烘焙陰影是預先計算的。沒有實時烘焙陰影。
烘焙陰影的優(yōu)點是計算量小、速度快,缺點是只能在靜態(tài)對象上使用。
實時陰影可以用于靜態(tài)對象或動態(tài)對象和角色,但它需要大量的計算(通常,可以使用一些技術(shù),例如設(shè)置一個與真實角色一致的簡單模型來生成實時陰影,而不是實時陰影)。