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動(dòng)畫制作教程 unity如何為人物模型添加動(dòng)畫?

unity如何為人物模型添加動(dòng)畫?首先,您需要一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的仿人骨骼動(dòng)畫,導(dǎo)出FBX,將FBX導(dǎo)入unity,并將模型裝備設(shè)置為human。然后您需要一個(gè)蒙皮的仿人模型,導(dǎo)出FBX,將FBX導(dǎo)入unity

unity如何為人物模型添加動(dòng)畫?

首先,您需要一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的仿人骨骼動(dòng)畫,導(dǎo)出FBX,將FBX導(dǎo)入unity,并將模型裝備設(shè)置為human。

然后您需要一個(gè)蒙皮的仿人模型,導(dǎo)出FBX,將FBX導(dǎo)入unity,并將模型裝備設(shè)置為human。

在unity中創(chuàng)建animatorcontroller,雙擊以打開animatorcontroller,并將動(dòng)畫文件拖到編輯器中的animatorcontroller

將蒙皮的人形模型拖到場(chǎng)景中,將animatorcontroller屬性設(shè)置為剛才的插件animatorcontroller

運(yùn)行并播放,角色將播放之前的骨架

unity可以制作動(dòng)畫。使用時(shí)間線和cinemachine,您可以制作普通動(dòng)畫和交互式動(dòng)畫。一些朋友接受了團(tuán)結(jié)培訓(xùn),可以看到他們的官方說法:免費(fèi)咨詢奇谷教育。

用unity做動(dòng)畫片制作流程是什么?

如果你學(xué)的是藝術(shù),你可以主要學(xué)習(xí)3DMAX,它可以將FBX模型導(dǎo)入unity進(jìn)行開發(fā)。如果你是一個(gè)開發(fā)人員,你不需要學(xué)習(xí)如何制作角色模型。一個(gè)項(xiàng)目分工明確,你不可能什么都自己做。根據(jù)以上兩種方法,學(xué)習(xí)3DMAX可以在線觀看3DMAX公開課教程,學(xué)習(xí)unity做任務(wù)角色模型動(dòng)畫,學(xué)習(xí)使用4.0或更高版本的新動(dòng)畫系統(tǒng)mecanim,主要包括骨骼的構(gòu)造和使用以及狀態(tài)機(jī)的設(shè)置。