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unity燈光烘焙教程 cocos和unity哪個更適合做文字冒險游戲?

cocos和unity哪個更適合做文字冒險游戲?兩者都可以,但建議使用unityunity有更強大的功能和更多的插件和資源。無論是免費的還是付費的,合理使用這些插件可以大大提高游戲開發(fā)的效率。一般來說

cocos和unity哪個更適合做文字冒險游戲?

兩者都可以,但建議使用unity

unity有更強大的功能和更多的插件和資源。無論是免費的還是付費的,合理使用這些插件可以大大提高游戲開發(fā)的效率。

一般來說,文本冒險游戲由2D背景、2D角色、文本框和UI按鈕組成。團(tuán)結(jié)就足夠了。不過,一旦想添加一些3D組件,比如3D場景、3D人物、3D特效等等,Cocos就沒那么好用了。

如果unity使用得好,它不僅可以用于文本冒險游戲,也可以用于其他類型的游戲。從長遠(yuǎn)來看,我們也應(yīng)該選擇統(tǒng)一

將對象模型放入場景后,引擎會計算出光照,光照在對象表面形成反射和陰影。烘焙的作用:unity3d下載軟件開發(fā)工具和游戲引擎套件(unity)v4.5.5下載unity3d 4.5.5下載是一款多平臺的游戲開發(fā)工具,可以讓你輕松制作,是一款綜合集成專業(yè)游戲引擎,通過unity的簡單用戶界面進(jìn)行綜合編輯。光線跟蹤后的渲染效果要比沒有光線跟蹤的渲染效果好得多。這是因為高級渲染模擬真實環(huán)境中光線的各種反射和散射,使對象看起來更接近真實效果。

unity3d怎么做場景烘培?

可以這樣理解。將對象模型放入場景后,引擎將計算燈光,燈光照射到對象的表面以形成反射和陰影。如果不烘焙,這些反射和陰影將在游戲運行時由圖形卡和CPU計算。在將這些貼圖和陰影烘焙到新模型中之后,您不需要在CPU中記錄它們。如前所述,節(jié)省CPU資源。