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maya怎么拓?fù)洌?. 展開要在其中創(chuàng)建拓?fù)涞臄?shù)據(jù)集。只能在數(shù)據(jù)集中創(chuàng)建拓?fù)洹?. 右鍵單擊數(shù)據(jù)集右側(cè)的內(nèi)容欄空白區(qū)域,彈出右鍵功能菜單。單擊“新建”-“拓?fù)洹眴有陆ㄍ負(fù)湎驅(qū)А8鶕?jù)指南,單擊“下一步
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1. 展開要在其中創(chuàng)建拓?fù)涞臄?shù)據(jù)集。只能在數(shù)據(jù)集中創(chuàng)建拓?fù)洹?/p>
2. 右鍵單擊數(shù)據(jù)集右側(cè)的內(nèi)容欄空白區(qū)域,彈出右鍵功能菜單。單擊“新建”-“拓?fù)洹眴有陆ㄍ負(fù)湎驅(qū)?。根?jù)指南,單擊“下一步”。
3. 輸入拓?fù)涞拿Q和公差值,然后單擊“下一步”。
4. 選擇要參與拓?fù)錂z查的要素類(圖層),然后單擊“下一步”。
5. 設(shè)置參與拓?fù)錂z查的要素類的級別。級別越高,修改的功能就越少。設(shè)置完成后,單擊“下一步”。
6. 在指定的拓?fù)湟?guī)則界面,點(diǎn)擊“添加規(guī)則”按鈕,添加一條拓?fù)錂z查規(guī)則。ArcGIS提供了許多內(nèi)置的拓?fù)湟?guī)則,例如“點(diǎn)必須完全位于面特征內(nèi)部”,然后單擊“確定”添加拓?fù)湟?guī)則。
7. 根據(jù)實(shí)際工作需要,可以添加一個(gè)或多個(gè)拓?fù)湟?guī)則來檢查拓?fù)?。添加拓?fù)湟?guī)則后,單擊“下一步”。
8. 單擊“完成”以完成向?qū)У闹改喜⒃跀?shù)據(jù)集中創(chuàng)建拓?fù)洹?/p>
在MAYA里什么是拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)?
Maya的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)是:以高模為參照,做出低模,一般用輔助程序直接在高模上做,它會直接吸附在高模表面。簡單地說,就是用ZB刷一個(gè)高模塊,但是因?yàn)橐玫拿嫣嗔?,在這個(gè)時(shí)候,我希望它能保持一般的外觀,但是它有一個(gè)合理簡潔的線框,所以需要拓?fù)洹Mǔ?,該程序是在高模的表面上畫點(diǎn),直接在原模型表中生成一個(gè)新的低模。在這里,我們不需要考慮模型的起伏,只需要考慮拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)。然后,將低面模型和高面模型烘焙在一起。這樣,就有了探索地圖。如果將法線貼圖粘貼到低面模型上,其效果將類似于高面模型。太神奇了。建??捎糜谠S多行業(yè)。每個(gè)行業(yè)都有自己的軟件重點(diǎn),而CAD更為常見。然后在這個(gè)行業(yè)找一個(gè)專業(yè)的軟件。另外,你還需要一個(gè)渲染軟件
我建議你再問一次,比如:你在室內(nèi)設(shè)計(jì)中需要學(xué)習(xí)哪些軟件。動畫設(shè)計(jì)需要學(xué)習(xí)哪個(gè)軟件
首先,最重要的是,對于剛剛接觸過這個(gè)軟件的小白來說,比如SolidWorks,你最好找一些視頻資料??匆曨l比你一個(gè)人感覺好很多倍,效果也很好。視頻中教師操作的案例應(yīng)該一起完成。不要自大,永遠(yuǎn)記住這個(gè)軟件是一個(gè)操作軟件,只有不斷的操作才能提高你的繪畫技巧。
第二,多問多懂。當(dāng)你在建模中遇到問題時(shí),你不能不耐煩。既然網(wǎng)絡(luò)如此發(fā)達(dá),你一定遇到了所有的問題。你需要做的是學(xué)會使用這些資源。換句話說,你需要學(xué)會利用網(wǎng)絡(luò)資源自己解決問題。在搜索的過程中,你會發(fā)現(xiàn)問題,這也是你改進(jìn)的一種方式。