開(kāi)發(fā)手機(jī)app需要學(xué)什么語(yǔ)言 目前編寫(xiě)一款簡(jiǎn)單的手機(jī)應(yīng)用APP一般用什么編程語(yǔ)言?
目前編寫(xiě)一款簡(jiǎn)單的手機(jī)應(yīng)用APP一般用什么編程語(yǔ)言?編寫(xiě)手機(jī)App,用什么語(yǔ)言?從簡(jiǎn)單到復(fù)雜,可以分三級(jí):簡(jiǎn)單方案:HTML5其實(shí)就是把網(wǎng)頁(yè)封裝成App。編程語(yǔ)言就是網(wǎng)頁(yè)三件套:HTML CSS Ja
目前編寫(xiě)一款簡(jiǎn)單的手機(jī)應(yīng)用APP一般用什么編程語(yǔ)言?
編寫(xiě)手機(jī)App,用什么語(yǔ)言?
從簡(jiǎn)單到復(fù)雜,可以分三級(jí):
簡(jiǎn)單方案:HTML5
其實(shí)就是把網(wǎng)頁(yè)封裝成App。編程語(yǔ)言就是網(wǎng)頁(yè)三件套:HTML CSS Javascript
有多種工具和框架,如Cordova, uni等等。
這種方式實(shí)現(xiàn)“App”最容易,且跨平臺(tái),對(duì)于iOS和Android做一套就行了。代價(jià)是功能弱,性能低,換句話說(shuō)就是“卡”。
中等方案:原生跨平臺(tái)框架
這類(lèi)方案在iOS和Android之上自行實(shí)現(xiàn)一套原生框架。通用的Flutter, ReactNative都是流行的原生跨平臺(tái)框架。適用于游戲的Cocos2D,Corona SDK也可以算在這一級(jí)里。
這類(lèi)方案實(shí)現(xiàn)App難度中等,因?yàn)榭缙脚_(tái),一次開(kāi)發(fā),iOS和Android都能運(yùn)行。功能和性能也是中等,比不上原生App,但比HTML5的又好很多。
復(fù)雜方案:原生開(kāi)發(fā)
直接在iOS和Android上各自開(kāi)發(fā)一套原生App。
iOS可以使用Objective C或Swift。
Android可以使用Java或Kotlin。
還是來(lái)一個(gè)圖表吧,雖然簡(jiǎn)單,卻很明了:
ios系統(tǒng)未來(lái)有沒(méi)有可能開(kāi)源?
謝邀!
至少未來(lái)三五年之內(nèi),iOS系統(tǒng)不僅不會(huì)開(kāi)源,反而是會(huì)更加獨(dú)立封閉,以及蘋(píng)果會(huì)在軟件運(yùn)行環(huán)境進(jìn)行高壓政策來(lái)保持蘋(píng)果手機(jī)最大的核心競(jìng)爭(zhēng)力。
在回答之前想問(wèn)問(wèn)很多用戶,那么購(gòu)買(mǎi)蘋(píng)果手機(jī)最大的動(dòng)機(jī)是什么,無(wú)非其實(shí)就是手機(jī)的操作體驗(yàn),操作流暢度,其次才是設(shè)計(jì)外觀以及做工等等。
之所以這么多年以來(lái)蘋(píng)果手機(jī)一直處于擠牙膏政策,卻在銷(xiāo)量上面并沒(méi)有出現(xiàn)大的問(wèn)題,也就是說(shuō),在蘋(píng)果的硬件產(chǎn)品包括外觀設(shè)計(jì)可能落后于安卓的時(shí)候依舊沒(méi)有搶走用戶,或者說(shuō)被搶走市場(chǎng)份額,原因就在于核心競(jìng)爭(zhēng)力的操作系統(tǒng)iOS,是與安卓拉開(kāi)距離的最大功臣。
對(duì)于iOS系統(tǒng),我們已經(jīng)討論過(guò)很多次了,從前薄的層面總結(jié)來(lái)看的話,也就是說(shuō),獨(dú)特的渲染機(jī)制加上ios的優(yōu)化能力讓蘋(píng)果手機(jī)的操作體驗(yàn),即便是如今還是領(lǐng)先著安卓。
這樣的護(hù)城河產(chǎn)品或者說(shuō)這樣的核心競(jìng)爭(zhēng)力,蘋(píng)果怎么會(huì)開(kāi)放出來(lái)呢?要知道假如蘋(píng)果開(kāi)放出iOS的開(kāi)源市場(chǎng),以安卓目前強(qiáng)大的硬件實(shí)力,在做出相對(duì)應(yīng)的優(yōu)化調(diào)整之后,那么其實(shí)理論上是和蘋(píng)果產(chǎn)品就沒(méi)有了核心層面的差距,那蘋(píng)果還靠什么來(lái)沖擊銷(xiāo)量呢?