foreach循環(huán)遍歷list Android(Java)游戲循環(huán)中頻繁new對象怎么處理?
Android(Java)游戲循環(huán)中頻繁new對象怎么處理?首先要看代碼邏輯是否可以優(yōu)化。頻繁的新對象不斷地分配內(nèi)存,然后垃圾收集器會不斷地回收不在使用的內(nèi)存,這將導(dǎo)致內(nèi)存抖動和性能差。應(yīng)該盡量避免。
Android(Java)游戲循環(huán)中頻繁new對象怎么處理?
首先要看代碼邏輯是否可以優(yōu)化。頻繁的新對象不斷地分配內(nèi)存,然后垃圾收集器會不斷地回收不在使用的內(nèi)存,這將導(dǎo)致內(nèi)存抖動和性能差。應(yīng)該盡量避免。
如果無法避免新對象,可以使用對象池,它首先分配一段內(nèi)存,然后在使用時從對象池中提取內(nèi)存,而不是頻繁使用新對象。
100萬條數(shù)據(jù)遍歷,lambda會比for循環(huán)快嗎?
視情況而定。
lambda表達式中有一種流稱為平行流,稱為平行流。與流相比,對流過程是并行的,因此效率肯定比簡單的for-loop要好。然而,并行流存在一個缺陷,即容易引起并發(fā)安全問題。所以要小心使用。
當然,流也有自己的優(yōu)勢。如果有多個處理操作,例如過濾集合中具有特定條件的元素、轉(zhuǎn)換它們?nèi)缓蟊闅v輸出,則會涉及多個操作。如果您使用傳統(tǒng)的for循環(huán),它的效率不如stream。因為它封裝了對集合進行操作的算法和方法,所以它是從底層處理的。如果只是一個遍歷操作,它們之間的效率差別并不大。
更重要的是,使用流可以使代碼更簡潔。雖然它對老程序員不是很友好,但只要你花點時間研究,你就會喜歡這種寫作方法。