unity人物怎么不會(huì)動(dòng) cocos和unity哪個(gè)更適合做文字冒險(xiǎn)游戲?
cocos和unity哪個(gè)更適合做文字冒險(xiǎn)游戲??jī)烧叨伎梢?,但建議使用unityunity有更強(qiáng)大的功能和更多的插件和資源。無(wú)論是免費(fèi)的還是付費(fèi)的,合理使用這些插件可以大大提高游戲開(kāi)發(fā)的效率。一般來(lái)說(shuō)
cocos和unity哪個(gè)更適合做文字冒險(xiǎn)游戲?
兩者都可以,但建議使用unity
unity有更強(qiáng)大的功能和更多的插件和資源。無(wú)論是免費(fèi)的還是付費(fèi)的,合理使用這些插件可以大大提高游戲開(kāi)發(fā)的效率。
一般來(lái)說(shuō),文本冒險(xiǎn)游戲由2D背景、2D角色、文本框和UI按鈕組成。團(tuán)結(jié)就足夠了。不過(guò),一旦想添加一些3D組件,比如3D場(chǎng)景、3D人物、3D特效等等,Cocos就沒(méi)那么好用了。
如果unity使用得好,它不僅可以用于文本冒險(xiǎn)游戲,也可以用于其他類型的游戲。從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,你也應(yīng)該選擇unity
首先,你需要一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的人形骨架動(dòng)畫(huà),導(dǎo)出FBX,將FBX導(dǎo)入unity,并將模型裝備設(shè)置為human。
然后你需要一個(gè)蒙皮的人形模型,導(dǎo)出FBX,將FBX導(dǎo)入unity,并將模型裝備設(shè)置為human。
在unity中創(chuàng)建一個(gè)animator控制器,雙擊打開(kāi)animator控件r。將動(dòng)畫(huà)文件拖到animatorcontroller編輯器
將蒙皮的人體模型拖到場(chǎng)景中,并將animatorcontroller屬性設(shè)置為剛剛插入的animatorcontroller
運(yùn)行并播放,角色將播放上一個(gè)骨架