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opencvsharp教程pdf 關于在Unity3D中使用OpenCVSharp實現(xiàn)AR的問題?

關于在Unity3D中使用OpenCVSharp實現(xiàn)AR的問題?#插入C,插入(屏幕上沒有顯示,輸入成功)-46-start-01-start-50(1~99,50默認值)-啟動ca,退出維護模式數(shù)次

關于在Unity3D中使用OpenCVSharp實現(xiàn)AR的問題?

#插入C,插入(屏幕上沒有顯示,輸入成功)-46-start-01-start-50(1~99,50默認值)-啟動ca,退出維護模式數(shù)次

1。先下載opencv 2.4.10,解壓縮后放在合適的地方,然后根據(jù)您的電腦選擇x86或x64(32位或64位),我的是32位,在系統(tǒng)的path環(huán)境變量中添加“opencv storage pathbuildx86vc12bin”。

2. 下載opencvsharp,這是OpenCV的包裝器。Net框架。它不僅支持。Net框架,還支持mono,mono的另一個開源跨平臺實現(xiàn)。Net框架。unity3d中CS腳本的執(zhí)行依賴于mono。

如何在unity里使用opencv?

沒有opencv,只有ffmpeg。

Opencv是一個開源的計算機程序,可用于錄制、轉換數(shù)字音頻和視頻,并將其轉換為流。

簡而言之,opencv比ffmpeg有更多的功能。

如果需要進行視頻圖像處理,則需要將兩者結合起來。沒有選擇的問題。

Opencv的運行速度比ffmpeg慢得多。通常,6或7分鐘的視頻ffmpeg只需要1或2分鐘即可完成,而opencv大約需要5分鐘。

2. Ffmpeg只需要一種控制臺語言來解碼幀,但是opencv更復雜。

3. ffmpeg的圖像質量較差,OpenCV的圖像質量較高,但占用硬盤空間較大。大約30m的視頻ffmpeg需要超過100m的空間,而opencv方法需要超過600m的空間。