目前電視游戲行業(yè)如何?
網(wǎng)友解答: 對(duì)于80年代左右的同學(xué)來(lái)說,我們大多還是停留在“小霸王其樂無(wú)窮”時(shí)代。國(guó)內(nèi)了為防止青少年游戲沉迷游戲,在2000年6月開啟長(zhǎng)達(dá)13年代的電視游戲禁令,2014年1月6日下午消
對(duì)于80年代左右的同學(xué)來(lái)說,我們大多還是停留在“小霸王其樂無(wú)窮”時(shí)代。國(guó)內(nèi)了為防止青少年游戲沉迷游戲,在2000年6月開啟長(zhǎng)達(dá)13年代的電視游戲禁令,2014年1月6日下午消息,國(guó)務(wù)院辦公廳今日發(fā)布通知,調(diào)整上海自貿(mào)區(qū)內(nèi)相關(guān)行政法規(guī)和國(guó)務(wù)院文件規(guī)定的行政審批或者準(zhǔn)入特別管理措施目錄。其中明確規(guī)定,允許外資企業(yè)從事游戲游藝設(shè)備的生產(chǎn)和銷售,通過文化主管部門內(nèi)容審查的游戲游藝設(shè)備可面向國(guó)內(nèi)市場(chǎng)銷售,這意味著我國(guó)長(zhǎng)達(dá)13年的游戲機(jī)禁售規(guī)定正式解除。
這失去的13年對(duì)中國(guó)電視游戲市場(chǎng)意味著什么呢?目前現(xiàn)狀有是什么呢?小編這里主要講一下Android電視游戲(與自身從業(yè)經(jīng)歷有關(guān))
電視游戲資本市場(chǎng)和從業(yè)者的狂歡和落寞根據(jù)Newzoo統(tǒng)計(jì),2013年全球?qū)崿F(xiàn)游戲收入755億美元,電視游戲?qū)崿F(xiàn)收入236億美元,反觀中國(guó)市場(chǎng),根據(jù)GPC數(shù)據(jù),同年中國(guó)主機(jī)游戲?qū)崿F(xiàn)銷售收入8.6億元,占全國(guó)游戲收入的比例僅為1.0%。資本市場(chǎng)覺得電視游戲在國(guó)內(nèi)的發(fā)展空間巨大,就在2014年初,國(guó)家廢除了電視游戲禁令,同時(shí)隨著國(guó)內(nèi)智能電視和智能網(wǎng)絡(luò)機(jī)頂盒的興起,為電視游戲普及有足夠的硬件平臺(tái),大量的資本和從業(yè)者開始進(jìn)入電視游戲。這期間海信/樂視/TCL/創(chuàng)維等電視廠商積極參與;內(nèi)容廠商不乏有騰訊游戲/Gameloft/JJ/西米/博雅等大廠參與;也有眾多內(nèi)容創(chuàng)業(yè)者KO電玩城/Nibiru/葡萄游戲廳/小雞游戲廳/運(yùn)動(dòng)佳佳/圣劍網(wǎng)絡(luò)/有鬼谷等。直到今天,這些從業(yè)者幾乎已經(jīng)退出或者轉(zhuǎn)向運(yùn)營(yíng)商市場(chǎng),資本市場(chǎng)經(jīng)過市場(chǎng)驗(yàn)證之后,基本不在看這個(gè)市場(chǎng)了,不禁令人唏噓。
電視游戲內(nèi)容缺乏2014年初大批游戲內(nèi)容廠商進(jìn)入電視游戲,為了產(chǎn)品快速上線拿到資本的錢。大家內(nèi)容來(lái)源:一是改造之前FC/GAB等一些熱門街機(jī)搬到電視上,典型的如KO電玩城和小雞,這些游戲有一定的用戶人群,但是需要手柄來(lái)玩,這個(gè)用戶成本太高,第二個(gè)就是現(xiàn)在電視屏幕大多在45英寸之上,畫質(zhì)上太模糊;二是改造手機(jī)游戲,通過手柄中間件放到電視上,這里典型的就是葡萄游戲,,手機(jī)游戲的交互硬搬到電視交換這種模式是游戲體驗(yàn)極差,三是極少部分人去為電視做開發(fā)的游戲。
電視游戲操控成本高,前期標(biāo)準(zhǔn)不統(tǒng)一電視游戲操控外設(shè)主流是遙控器/手柄/體感設(shè)備。作為操作復(fù)雜的游戲,遙控器遠(yuǎn)遠(yuǎn)滿足不了用戶和游戲需求,但是家庭有手柄或者體驗(yàn)設(shè)備的極其少。如果家里有手柄的用戶大多屬于硬核玩家,Android電視游戲基本看都不會(huì)看,前期的時(shí)候電視游戲的操控標(biāo)準(zhǔn)也不是很統(tǒng)一,每家都搞個(gè)手柄中間件來(lái)想做標(biāo)準(zhǔn)。這樣極大加大了游戲操控的成本。
電視游戲支付率極低現(xiàn)在看電視最多的就是老人和小孩子,特別是小孩子他們是沒有支付能力的。隨著智能電視的興起,有部分的年輕人被拉到電視面前,但這部分人極其少。從而發(fā)現(xiàn)了電視游戲用戶獲取成本低,而支付率也極低的情況,一般游戲的支付率都是在1%以內(nèi)。在特定時(shí)期表現(xiàn)最好的也就在1.2-15%左右。這樣的收入非常難以支撐CP廠商來(lái)開發(fā)新的/優(yōu)質(zhì)的游戲。這樣形成了電視游戲不賺錢-cp廠商沒錢開發(fā)優(yōu)質(zhì)內(nèi)容-電視游戲內(nèi)容差-用戶游戲體驗(yàn)差的一個(gè)死循環(huán)。
智能電視硬件低,難以支撐大型游戲目前隨著智能電視和智能網(wǎng)絡(luò)機(jī)頂盒的大量普及,騰訊等大廠還是希望能利用這波流量紅利。騰訊游戲管家把刺激戰(zhàn)場(chǎng)/QQ飛車/街頭籃球等搬到電視上,通過熱門的手游IP來(lái)帶動(dòng)TV游戲,奈何智能電視整體硬件水平跟不上,加上需要一個(gè)游戲手柄。這樣用戶游戲成本就特別高。
以上幾個(gè)問題是2014年進(jìn)入電視游戲老生常談的的問題,到了如今2018年底了。問題依然沒有解決,或許在明年5G時(shí)代來(lái)領(lǐng),云游戲在電視上的應(yīng)用可能是一個(gè)契機(jī)。到時(shí)候最大的問題就是國(guó)內(nèi)電視游戲用戶習(xí)慣的問題了。
網(wǎng)友解答:個(gè)人覺得前景不大,現(xiàn)在人們的生活太碎片化了,能留在家里的時(shí)間也相對(duì)不多,電視游戲說白了就是屏幕大一些,這對(duì)大部分人來(lái)說不是硬需求。
而且目前市面上已經(jīng)有許多電視游戲,如果你想入行,并取得一些成就,難免下血本,風(fēng)險(xiǎn)極高還不劃算。