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如何評(píng)價(jià)《魔獸世界:爭霸艾澤拉斯》呢?

網(wǎng)友解答: 這兩天魔獸世界更新到了8.0前夕補(bǔ)丁,國服也更新了,這段時(shí)間一直用最后一點(diǎn)點(diǎn)卡做大廳任務(wù)賺G幣的我上去看了下,大廳G幣任務(wù)好像都砍了?頓時(shí)失去了希望.....不過8.0增加的

網(wǎng)友解答:

這兩天魔獸世界更新到了8.0前夕補(bǔ)丁,國服也更新了,這段時(shí)間一直用最后一點(diǎn)點(diǎn)卡做大廳任務(wù)賺G幣的我上去看了下,大廳G幣任務(wù)好像都砍了?頓時(shí)失去了希望.....不過8.0增加的新內(nèi)容還是挺多的,8.0資料片的故事背景重新放在了聯(lián)盟vs部落對(duì)戰(zhàn)上面,同時(shí)畫質(zhì)進(jìn)一步升級(jí),增加了DX12支持,不過別以為這只有好事,實(shí)測(cè)下來AMD顯卡開DX12沒什么影響,但是NVIDIA顯卡開了DX12性能會(huì)大降。

關(guān)于魔獸世界8.0資料片在UI界面及畫質(zhì)上的變化,之前我們已經(jīng)簡單說了下,畫質(zhì)方面主要是刪除DX9 API,加入了DX12 API,畫質(zhì)等級(jí)從之前的8級(jí)提升到了10級(jí),同時(shí)優(yōu)化對(duì)21:9的支持。

其他還有就是刪除了全屏獨(dú)占模式,有很多玩家對(duì)這一點(diǎn)不能接受,不過暴雪在官方論壇上解釋了這鍋不是他們的,而是微軟DX API逐漸放棄這種模式。

那么魔獸支持DX12到底會(huì)帶來什么改變呢?德國Computerbase網(wǎng)站做了詳細(xì)的性能測(cè)試了,對(duì)比了1080p及4K分辨率下AMD、NVIDIA主流顯卡的性能,特別是DX11、DX12下的區(qū)別,測(cè)試畫質(zhì)是10級(jí)最高+FXAA抗鋸齒,來看下結(jié)果:

1080p下魔獸8.0測(cè)試結(jié)果

魔獸世界里,NVIDIA顯卡的總體表現(xiàn)依然比AMD強(qiáng),GTX 1080顯卡在DX11下平均幀122fps,RX Vega 64在DX12下平均99.5fps,DX11下平均97.9fps。

4K分辨率下測(cè)試結(jié)果

雖然魔獸是個(gè)老游戲了,不過畫質(zhì)每代資料片都在升級(jí),4K分辨率下還真是需要高端卡才行,GTX 1060也不過40fps的水平,考慮到他們測(cè)試的場(chǎng)景還是野外的,要是RAID戰(zhàn)斗中,那只有RX Vega及GTX 1080級(jí)別的顯卡才行了。

從測(cè)試結(jié)果來看,AMD顯卡開了DX12之后性能有所提升,不過跟DX11區(qū)別也就一幀左右的差距,4K下幾乎沒什么差距,所以兩種模式的區(qū)別幾乎可以忽略。但是NVIDIA顯卡就慘了,開DX12不僅沒有性能提升,反而會(huì)出現(xiàn)嚴(yán)重下降,GTX 1080在1080p下性能從122fps降至93fps,損失了24%的性能,4K下也損失了16%的性能。

看了下暴雪論壇,提到了NVIDIA顯卡默認(rèn)是DX11而非DX12的事,原因是并非所有NVIDIA顯卡都支持DX12,不過沒有解釋為何性能會(huì)下降,不知道是優(yōu)化支持不夠還是顯卡的問題,現(xiàn)在只能等暴雪、NVIDIA解決了。

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以目前得到的信息看,魔獸世界8.0在劇情上有重回正軌的味道,但是游戲系統(tǒng)更新上并沒有太多的亮點(diǎn)。出來之后相信還是會(huì)有一大波鐵粉體驗(yàn)新劇情,新等級(jí),然后AFK,等著下一個(gè)版本。

魔獸8.0注定不會(huì)取得大的成功,原因是——原來的槽點(diǎn)都還在。

而且,這次還多了幾個(gè)槽點(diǎn)。。。

看看這次所謂的大更新吧:

一:神器系統(tǒng)更新。

8.0資料片明確了神器將被回收,但先別高興的太早。暴雪這次搞了個(gè)改版,所有玩家都會(huì)獲得一個(gè)特殊的項(xiàng)鏈——艾澤拉斯之心,他的作用基本等同于防具版的神器!

從原來的武器部位,換成了項(xiàng)鏈,簡直是神(no)來(zuo)之(no)筆(die)。

二:新增海島爭奪(Island Expedition)玩法

這個(gè)玩法是一個(gè)3人組隊(duì)的場(chǎng)景戰(zhàn)役,時(shí)長15-20分鐘,玩家要在神秘的未知海島上完成任務(wù)收集資源。3人組隊(duì)沒有職業(yè)限制,全坦克甚至全治療都可以,因?yàn)檫@個(gè)玩法并不特別強(qiáng)調(diào)打怪戰(zhàn)斗,而是偏重探索和解謎。

每次玩家造訪的海島,內(nèi)部的各種元素都是隨機(jī)生成的,也就是說玩家的每次海島爭奪所遇到的謎題和怪物組合,都是從上百種預(yù)設(shè)方案中隨機(jī)挑選的組合結(jié)果,每次的體驗(yàn)都會(huì)不同。

這點(diǎn)還是挺有趣的,對(duì)于單機(jī)or休閑玩家,以及2-3個(gè)親友的小團(tuán)體來說,這個(gè)海島爭奪應(yīng)該會(huì)是個(gè)不錯(cuò)的娛樂玩法。但是玩的次數(shù)多了,所有的預(yù)設(shè)方案都體驗(yàn)過之后呢?

三:新模式——戰(zhàn)線爭霸。

戰(zhàn)線爭霸,聽起來很唬人的樣子,讓人聯(lián)想到當(dāng)年令人熱血沸騰的“奧山”爭霸!

然而這其實(shí)是一個(gè)蓋房子的PVE。。。

這個(gè)模式是一個(gè)向魔獸爭霸致敬的RTS玩法,20個(gè)滿級(jí)玩家參與,一起合作建造基地、建筑、升科技,然后帶兵出擊擊敗對(duì)手。就好像是20個(gè)玩家一起玩一局魔獸爭霸。

玩家在游戲中要和玩當(dāng)年的RTS魔獸一樣,先去采集資源,然后建造建筑。每個(gè)玩家都可以在空地上建造自己想建的建筑,但毫無疑問有個(gè)整體的規(guī)劃會(huì)讓游戲玩的更順利。而且和魔獸爭霸一樣,多個(gè)玩家一起建造同一個(gè)建筑可以加速。

你是不是想起了德拉諾的要塞系統(tǒng)?

呵呵。

看到這里你是不是也有點(diǎn)小失望?

不要失望,因?yàn)閼雅f服終于

來了。

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