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《王者榮耀》職業(yè)聯(lián)賽中總是禁老虎嗎?你怎么看?

網(wǎng)友解答: 裴擒虎是個(gè)很有意思的英雄,在KPL的比賽中或者王者局當(dāng)中,都是非BAN必選的英雄,但是在我們平常打排位的時(shí)候,卻很少見人用,而且在英雄榜中裴擒虎的勝率也不算優(yōu)秀,出場率也算是

網(wǎng)友解答:

裴擒虎是個(gè)很有意思的英雄,在KPL的比賽中或者王者局當(dāng)中,都是非BAN必選的英雄,但是在我們平常打排位的時(shí)候,卻很少見人用,而且在英雄榜中裴擒虎的勝率也不算優(yōu)秀,出場率也算是倒數(shù)。原因何在,裴擒虎到底強(qiáng)不強(qiáng)呢?

我先明確的表達(dá)一下我的觀點(diǎn):裴擒虎很強(qiáng),但是他是屬于那種秀起來無上限,坑起來無下限的英雄。與他的姐姐公孫離一樣,裴擒虎對于使用者的手速、意識與觀察力要求極高,沒有足夠的熟練度很難能夠駕馭的好。

但是一旦使用熟練,這兩個(gè)英雄絕對是上分利器,特別是在星耀以下的局,很少會有人禁用這兩個(gè)英雄,基本上每場你都有機(jī)會拿到,絕對可以秀翻全場。

裴擒虎的技能相當(dāng)強(qiáng)勢,二級相當(dāng)于有6個(gè)技能,因此前期基本上沒人能打得過他,而后期裴擒虎相當(dāng)于半個(gè)射手與半個(gè)刺客,對團(tuán)戰(zhàn)的作用也很大。 我們首先要知道裴擒虎強(qiáng)勢在哪里,我總結(jié)了三點(diǎn):1.前期強(qiáng)力;2.支援速度快;3.持續(xù)輸出與爆發(fā)俱佳

1.前期強(qiáng)力:王者榮耀的開發(fā)者們一直想要把游戲節(jié)奏不斷加快,特別是在這兩個(gè)版本中,游戲節(jié)奏越來越快,因此有個(gè)前期強(qiáng)力的打野英雄非常關(guān)鍵,而裴擒虎就是一位前期強(qiáng)到過分的英雄。

我剛才已經(jīng)說了,裴擒虎在二技能的時(shí)候就有6個(gè)技能,因此在開場之后,打野的裴擒虎一定要招呼著下路隊(duì)友和中路隊(duì)友去對面藍(lán)區(qū)干擾,自己則快速拿下一紅(我七秒就可以獨(dú)自打完一紅,想知道怎么打的可以私聊我),升到二級后立馬去對面藍(lán)區(qū)和隊(duì)友一同反藍(lán),以裴擒虎的前期能力,配上我上面說的連招,往往能拿下一血并且反調(diào)對面的藍(lán),當(dāng)然你也要提醒自己的上單保住自己的藍(lán)。

拿下buff優(yōu)勢與人頭優(yōu)勢之后,你就可以掌握節(jié)奏了,之后慢慢滾雪球就可以,只要隊(duì)友不浪,能夠20分鐘以內(nèi)拿下比賽,我有時(shí)候經(jīng)濟(jì)都12000了,對面打野經(jīng)濟(jì)才6000,就是被我壓制的太厲害的緣故。

而且在前期入侵拿到優(yōu)勢以后,一定要時(shí)刻注意對面的藍(lán)區(qū),一旦藍(lán)刷新,要再次招呼隊(duì)友入侵!

2.支援速度快:裴擒虎的支援速度絕對是意想不到的,首先在切換人形態(tài)與虎形態(tài)的時(shí)候,裴擒虎會有30%的移速加成,其次虎形態(tài)的二技能可以讓裴擒虎輕松的翻墻,因此打野的裴擒虎支援速度與抓人能力很強(qiáng)!

而且虎形態(tài)是有移速與雙抗加成的,無論是追擊還是逃跑,利用虎形態(tài)的加成肯定沒錯(cuò)。

當(dāng)然,當(dāng)你虎形態(tài)的二技能在冷卻中,而對面殘血交閃現(xiàn)跑了,你可以立馬變回人形態(tài),利用強(qiáng)化普攻與超遠(yuǎn)距離的一技能完成收割,總之裴擒虎的技能使用一定要靈活。

3.持續(xù)輸出與爆發(fā)俱佳:裴擒虎在人形態(tài)時(shí),非常類似一名射手,當(dāng)然假如你把他當(dāng)做射手去打,你會發(fā)現(xiàn)他只憑借人形態(tài)的技能是打不過射手的。但是在這么多刺客當(dāng)中,裴擒虎的持續(xù)輸出能力是最強(qiáng)的!

而裴擒虎更可怕的是他的突然爆發(fā)能力,首先他強(qiáng)化的一技能普攻,可以直接打出3000多的傷害,可以直接秒掉半血射手的,而虎形態(tài)下,他的第一下超遠(yuǎn)距離普攻可以打出1000傷害,二技能觸碰到就是1000-2000傷害(第二段傷害更高),虎形態(tài)一技能也能對殘血打出2000傷害,并且是強(qiáng)化距離的!

當(dāng)然,正如我上面說的那樣,裴擒虎只相當(dāng)于半個(gè)射手與半個(gè)刺客,讓他當(dāng)射手輸出不太夠(同經(jīng)濟(jì)情況下),讓他去獨(dú)自抓人,很容易被反殺(不要用裴擒虎去單挑對面射手,對面會玩的話你是打不過的),但是裴擒虎也同樣具備了射手與刺客的優(yōu)點(diǎn),因此在團(tuán)戰(zhàn)中裴擒虎要把自己當(dāng)做后排打輸出的同時(shí)注意保命,在團(tuán)戰(zhàn)快結(jié)束的時(shí)候要把自己當(dāng)刺客收割人頭!

但是為何在低端局很少有人用這么強(qiáng)勢的裴擒虎呢?因?yàn)榕崆芑⒎浅5拇喽也僮骱茈y也很累!

一般人不愿意玩兒,也很少有人愿意花時(shí)間去練這個(gè)英雄,因此裴擒虎在低端局并不受歡迎。但是一旦將裴擒虎練成,那么在低端局絕對能夠碾壓對手!

網(wǎng)友解答:

這個(gè)版本就算到了高端路人局,老虎的出場率也不如以前了。

野區(qū)未改版之前,那時(shí)候的裴擒虎真的可以算是非BAN既選,幾乎每一局排位都能看到他的身影。

但現(xiàn)在,最近兩周我在榮耀王者局只碰到過一次裴擒虎。

終歸還是削弱的過頭了,在本來配合不佳的路人局里,限制了裴擒虎的作用。

本身這就是一個(gè)肉食性打野,憑借著前期的雙形態(tài)轉(zhuǎn)換獲取高爆發(fā),從而在野區(qū)形成一定的壓制力。

在當(dāng)初的版本,選擇裴擒虎的打野玩家必然要去反野,因?yàn)榍捌趶?qiáng)勢不拉開足夠的經(jīng)濟(jì)差形成壓制,就很難在中后期打出該有的節(jié)奏。

因此問題也就出來了。

當(dāng)時(shí)的版本,裴擒虎憑借著自己的高爆發(fā)傷害去入侵野區(qū),碰到敵方英雄還能選擇硬拼賺點(diǎn)甜頭。

可現(xiàn)在不行了,因?yàn)閭ο魅?,所以想入侵只能尋求?duì)友的配合。

可是路人局中玩家之間的配合真的不如職業(yè)聯(lián)賽,你看人家職業(yè)賽1級團(tuán)入侵野區(qū)都是三四個(gè)一起鉆進(jìn)去,放在路人局又有幾個(gè)呢?

就算在榮耀局,也經(jīng)常碰到那種顧著發(fā)育搶2,也不想著配合隊(duì)友去入侵野區(qū)的玩家。

那無形之中就給裴擒虎添加了幾分難度。

除非你老老實(shí)實(shí)發(fā)育,可裴擒虎最強(qiáng)勢的時(shí)期就是4J之前打野區(qū)壓制,就打一個(gè)前期的技能差,用雙形態(tài)的4個(gè)技能白嫖你2個(gè)技能,你拿裴擒虎去打發(fā)育,還不如選個(gè)阿珂露露來的實(shí)在。

所以總結(jié)下來就是兩點(diǎn)。

一點(diǎn)是挨刀太狠前期不如以前強(qiáng)勢,另一點(diǎn)是隊(duì)友配合不夠默契,交流還是存在一定阻礙。

而職業(yè)聯(lián)賽不同,平時(shí)的戰(zhàn)隊(duì)訓(xùn)練最主要的就是戰(zhàn)術(shù)配合。

所以說就算前期傷害不如之前,但是只要隊(duì)友跟進(jìn),還是能做到靠技能差去白嫖來打經(jīng)濟(jì)差。

對于這樣一個(gè)前期強(qiáng)勢的英雄,放出來給對方拿了就要考慮著自己的野區(qū)給糟踐一圈,前期節(jié)奏也給打亂作一團(tuán)。

誰都不想處理這樣的局面。

那也就只能BAN掉最實(shí)在了!

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