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你怎么看《實(shí)況足球》系列游戲?

網(wǎng)友解答: Konami是怎么把幾千萬的生意做成幾百萬的?  我們統(tǒng)計(jì)了2006年迄今每一年《WE》與《FIFA》的銷量數(shù)據(jù),剛好整整10年,《PES》一欄包括了在非日本地區(qū)發(fā)售的《PE

網(wǎng)友解答:

Konami是怎么把幾千萬的生意做成幾百萬的?

  我們統(tǒng)計(jì)了2006年迄今每一年《WE》與《FIFA》的銷量數(shù)據(jù),剛好整整10年,《PES》一欄包括了在非日本地區(qū)發(fā)售的《PES》系列以及在日本本土發(fā)售的《WE》系列。

  不廢話了,直接上總結(jié):

  2006年,看到《PES6》這個(gè)標(biāo)題就足以讓很多老玩家又沉浸到美好的回憶中去了。沒錯(cuò),《PES6》(WE10)正處在這個(gè)系列的黃金時(shí)代,走進(jìn)國內(nèi)任何一個(gè)大小包機(jī)房幾乎都是……好了,就不老調(diào)重彈了,淚;

▲對(duì)很多人來說,再也回不去的黃金年代。

  所以在2006年的時(shí)候,全世界的風(fēng)向標(biāo)都是統(tǒng)一的,『K社懂足球,隔壁懂冰上足球』。全球總銷量方面,《PES6》以微弱的優(yōu)勢(shì)戰(zhàn)勝了《FIFA 07》。

  隨后迎來拐點(diǎn)。

  2006年底PS3加入戰(zhàn)場,作為PS嫡系的《PES》系列當(dāng)然必須跟進(jìn),哪怕自己根本沒有足夠的技術(shù)準(zhǔn)備。為什么這么說呢?很簡單,你如果當(dāng)年玩過《PES2008》就一定會(huì)有和我一樣的觀點(diǎn),簡直就是開歷史的倒車,《PES6》一切引以為傲的好東西都沒有繼承下來,甚至包括WE SHOP這種無關(guān)游戲核心的東西,這根本不合邏輯好吧!只能認(rèn)為根本就是兩撥不同的人開發(fā)的。

  但因?yàn)橛兄禤ES6》的余威,以及PS2版本《PES2008》的繼續(xù)發(fā)光發(fā)熱(銷量超過PS3版的兩倍多),《PES 2008》全球銷量達(dá)到了歷史最高點(diǎn)。當(dāng)然這一年對(duì)于《FIFA》來講更加重要,這一年全平臺(tái)出擊的《FIFA 08》全球總銷量超過了《PES2008》,領(lǐng)先將近100萬套。

  然而,『余威』這兩個(gè)字并不是信口胡說的。

  2008年的《PES 2009》沒能延續(xù)好的勢(shì)頭,全球總銷量重新跌回6字頭,為什么呢?因?yàn)镻S2版《PES 2009》和《PES 2008》幾乎沒區(qū)別,只是更新了數(shù)據(jù)——這其實(shí)也是上世代平臺(tái)的潛規(guī)則,《FIFA》也基本這樣。但同樣的招數(shù)只能用一次,今次不靈了。而且,PS3版本的《PES 2009》依舊表現(xiàn)一般,銷量還是不如PS2版多。所以,即便是《FIFA 09》沒有取得什么大的進(jìn)步,但奈何《PES》自己不爭氣,差距直接拉到270萬套。

  2009年,依然不進(jìn),則退。

  在這里順便吐槽一個(gè)自己當(dāng)年玩大師聯(lián)賽的小細(xì)節(jié):《PES2010》的一個(gè)重大改進(jìn)就是全新的『大師聯(lián)賽』,從游戲機(jī)制到UI都有很大的變化,自己滿懷期待地開始大師聯(lián)賽之后沒多久,就被俱樂部主席的一個(gè)郵件澆了個(gè)透心涼,郵件大意是『我聽說球隊(duì)風(fēng)格太兇狠,有人向我投訴,所以你接下來的這場比賽一定要注意尺度,不許犯規(guī),不許黃牌!』

  我愣了半天——我玩的雖然是足球游戲,但對(duì)我來說,首先是足球,其次才是游戲。

  退盤,從此不再玩這一作的『大師聯(lián)賽』。

  緊接著的2010『大年』——世界杯年。

  每個(gè)人都知道對(duì)于足球游戲來說意味著什么。什么叫『一鼓作氣,再而衰,三而竭』?登上PS3平臺(tái)的第三年,《PES》依然沒有能夠交出令任何人滿意的答卷,在這個(gè)『大年』里僅僅交出不到500萬套的成績,而《FIFA 11》則繼續(xù)攀升,雙方的差距拉大到700多萬套,可以說,從此已經(jīng)不是一個(gè)量級(jí)上的產(chǎn)品了。

  再后來的事情,大家就應(yīng)該比較熟悉了,《FIFA》的高速發(fā)展和《PES》的穩(wěn)步下滑形成鮮明對(duì)比,《FIFA》成為現(xiàn)象級(jí)游戲,邁入千萬俱樂部之后依然高歌猛進(jìn),每年9月份的真人廣告片和實(shí)際游戲發(fā)售預(yù)告片成為所有足球游戲玩家不可錯(cuò)過的好片兒,而《WE》還剩下什么,似乎一時(shí)半會(huì)兒都想不起來。

  讓我們?cè)偻ㄟ^下面這個(gè)圖表更直觀地了解這十年來兩大系列的興衰,藍(lán)線《PES》,綠線《FIFA》。

  同一個(gè)世界,同一個(gè)起點(diǎn),走向卻如此不同。

  沒有哪個(gè)廠商愿意看到自己的王牌產(chǎn)品衰落,把幾千萬的生意做成幾百萬,況且,十年前的景象也證明了,這個(gè)市場又不是容不下兩個(gè)足球游戲;十年之后,游戲市場這塊蛋糕越來越大,游戲的銷量也越來越高,但為什么一個(gè)曾經(jīng)的王者游戲變成現(xiàn)在這樣?技術(shù)上的不思進(jìn)取和觀念上的固步自封——所有死去的游戲系列都能總結(jié)出這兩個(gè)原因,對(duì)于《WE》系列來說也沒什么兩樣。而作為玩家來說,正在失去的可能不僅僅是一個(gè)陪伴多年的老牌系列,也許還要擔(dān)心EA的進(jìn)取心。

  Konami可能會(huì)說,噫,怪我咯?

  ——對(duì),就怪你。

  讓足球游戲玩家越來越別無選擇的人,就是你,Konami。

網(wǎng)友解答:

哈嘍 你好 我是游戲沒有圈兒 專注閑暇時(shí)間在悟空混日子 我的回答有幫助請(qǐng)點(diǎn)贊或關(guān)注

這是一個(gè)好問題,這類問題最多的比較少不了《FIFA》系列。

我個(gè)人對(duì)《實(shí)況足球》系列是屬于失望那一類人的,這和接觸《FIFA》有著很深的關(guān)系?!秾?shí)況足球》系列接觸從最早3代開始就很喜歡,畢竟是“世界第一球”的游戲,競技性太強(qiáng),在當(dāng)時(shí)如果有男孩不會(huì)“踢實(shí)況”那是被游戲玩家所排擠的,《實(shí)況足球》系列是最早的足球游戲,或者確切說是最早受眾的足球游戲。

如果說早期的實(shí)況足球是講究對(duì)抗,那么后期的系列越來越往RPG方向跑歪,大家都知道核心玩法是大師聯(lián)賽,可以打造一直普通隊(duì)伍通過勝利不斷提升球員與球會(huì)價(jià)值。好玩!但在這同時(shí)并沒有對(duì)游戲引擎與真實(shí)度有太大更新,而之后轉(zhuǎn)型的EA著重開發(fā)《FIFA》系列并慢慢超過《實(shí)況足球》系列,一張圖解釋具體什么時(shí)候開始被EA反超。

我個(gè)人是從《FIFA14》開始玩的,當(dāng)時(shí)還沒有中文版,可能當(dāng)時(shí)對(duì)游戲的閱歷已經(jīng)稍微提高了,感覺越真實(shí)越好玩。而《FIFA14》就讓我有這種感覺,反過來在去玩實(shí)況有種鐵人在踢球的感覺。

其實(shí)這和日本游戲走下坡路是有一定的關(guān)系,現(xiàn)在日本能拿出手的游戲真的已經(jīng)不多了,老牌游戲還能賣下情懷,不難發(fā)現(xiàn)這些根本沒有較大的革新。高曉松有句話說的好“一個(gè)國家從興到衰,再從衰到興是不可抗拒的”拿來說游戲市場在合適不過。

《實(shí)況足球》系列現(xiàn)在唯一能吸引玩家的也就是歐冠的授權(quán)了,如果《FIFA》在拿到歐冠授權(quán)那真的是一家獨(dú)大了,《FIFA》的UT模式相比《實(shí)況足球》是拉開了一個(gè)紀(jì)元的程度。

現(xiàn)在《實(shí)況足球》還是一個(gè)很大的IP,但是價(jià)值在慢慢流失,如果Konami還黔驢技窮下去,那《實(shí)況足球》系列會(huì)更尷尬,身邊還在擁護(hù)這個(gè)系列的除了鐵粉就是一些沒接觸過《FIFA》系列的了。

最后再說一句個(gè)人覺得《實(shí)況足球》最應(yīng)該補(bǔ)救的不是畫面和真實(shí)度那些,而是AI上的,在控制全隊(duì)AI和部分AI時(shí)那種蹩腳的戰(zhàn)術(shù)叫人頭疼。

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