《游戲王》這個動漫有意思嗎?
網(wǎng)友解答: 感謝邀請,每次看到游戲王的問題都有一種嚴重的懷念之情,所以就在這里依照自己的個性暢所欲言了!《游戲王》在我個人來看是個非常了不起和偉大的動漫。因為是小時候的作品所以當(dāng)時并不怎
感謝邀請,每次看到游戲王的問題都有一種嚴重的懷念之情,所以就在這里依照自己的個性暢所欲言了!
《游戲王》在我個人來看是個非常了不起和偉大的動漫。因為是小時候的作品所以當(dāng)時并不怎么理解游戲王的世界觀,甚至是價值觀。最基礎(chǔ)的價值觀當(dāng)然是伙伴。但是它對游戲的態(tài)度實在是值得我們學(xué)習(xí)。
現(xiàn)在發(fā)現(xiàn)的最早的有關(guān)游戲的記錄,的確是古埃及的。當(dāng)然不是游戲王里那些怪獸卡片。高橋和希從這個角度出發(fā),古埃及有個石棺,上面有七個神器,集齊七個就可以擁有統(tǒng)治世界的力量。這種設(shè)計似乎和某部動漫有點撞車,同樣都是七個。
比如擁有千年積木的武藤游戲,擁有千年智慧輪的莫良,擁有千年錫杖的馬利克。他們都擁有兩個人格但又共用一個身體。
曾經(jīng)全中國的孩子,都沉迷一種叫做游戲王的卡。而我那時候無數(shù)次在夢想著去哪里能買決斗手環(huán),然后插入牌組,開始戰(zhàn)斗。
《游戲王》不止代表了一部動漫同樣也是我們過去的童年,大家互相比較卡片,談?wù)撍^的戰(zhàn)術(shù),雖然偶爾對持有稀有卡或者水平高者存在嫉妒,失敗時內(nèi)心不服,但現(xiàn)在來看真是蕩漾著喜悅,大家的歡笑聲、驚嘆聲總是隨著游戲飄過,每每想到,內(nèi)心總是無比溫馨但又對不返的童年逝去感到遺憾。
游戲,是孩子成長過程中最美好的事情。甚至沒有之一。而且從心理學(xué)的角度來說,男人永遠不會長大。我覺得游戲王對我的啟發(fā)不是世界觀設(shè)定,而是對游戲的態(tài)度,我們應(yīng)該鼓勵游戲。
網(wǎng)友解答:有意思極了。
作為二十世紀二十一世紀最成功的卡牌游戲之一,游戲王的熱銷,可說是一出不折不扣的奇跡。
因為這種游戲起初,只不過是在高橋和希筆下的同名漫畫當(dāng)中設(shè)計出來的,屈指算來,到今天也不及三十年。然而它的影響力早已走出日本,擴散向東亞,美國,乃至歐洲……這不僅是因為游戲本身的有趣,同樣也是因為漫畫質(zhì)量過人。
出身于童實野町,家里是開玩具店的平凡少年武藤游戲,因為身材矮小常常受人欺凌,某天忽然拼起了從埃及帶回來的千年積木,從此獲得了不明身份卻膽識過人的里人格,在決斗怪獸卡的世界中,為了找出里人格的真實身份,也為了幫助朋友,竭力越過一次次艱險。最終與已經(jīng)成為好友的里人格對決,終于幫助里人格——也即數(shù)千年前過世的法老王阿陶姆解脫。
這么部以成長為主題的漫畫,本身就已經(jīng)是經(jīng)典之作,然而在動畫化的同時,商業(yè)運作也在緊鑼密鼓的進行著。
通常來看,作品的改編都是要根據(jù)原作來進行的,即便少有例外,也只是因為原作尚且沒跟上進度——譬如荒川弘的《鋼之煉金術(shù)師》,03版動畫在原作沒有完結(jié)的情況下,因動畫制作篇幅因素,制作方極有魄力的另起爐灶,在得到作者許可的情況下盡可能的用已有因素把動畫推向完結(jié)。這一版《鋼之煉金術(shù)師》非常成功,砍下了神戶動漫節(jié)最佳動畫獎和東京動畫節(jié)最佳動畫提名。
但盡管是這樣的優(yōu)秀改編作品,在原作者成功完結(jié)之后,也還是按照原作,又一次進行了改編。
但《游戲王》完全超脫了這一窠臼。
在漫畫以38卷這一不算太長的篇幅完結(jié)后,動畫在拍完漫畫主要情節(jié)之時,硬生生把篇幅拉長了50%,將《游戲王DM》這一動畫版改編,拉伸到了單季224集的長度,連續(xù)播放了四年之久。隨后《游戲王GX》與《游戲王5DS》,以及之后的續(xù)作,甚至一直綿延至今。
這不是一部日常向作品。
然而這種超乎常理的改編作品能夠一直拍下去,其理由絕對不僅僅是因為動畫帶來的收益。在數(shù)年之中,游戲內(nèi)部的規(guī)則也一變再變,但始終與現(xiàn)實當(dāng)中的游戲王卡牌接軌。在這種能夠與動畫中的人物玩同一種游戲、又有著這么一部精良動畫實時教授規(guī)則,也難怪能夠大行其道。
當(dāng)然,在此后,高橋和希也并未再進一步連載自己的新漫畫,而是專心致志的投入到游戲王系列的原案設(shè)計當(dāng)中去,與漫畫家的身份漸行漸遠。
這也不得不說是商業(yè)成功的結(jié)果了。
文:逢真紀