3Dmax教程:如何制作射燈燈具
在室內(nèi)設(shè)計(jì)和裝修中,燈光的運(yùn)用非常重要。射燈燈具是一種常見(jiàn)的燈具類型,其美觀實(shí)用性被廣泛應(yīng)用于各種場(chǎng)合。今天我們來(lái)學(xué)習(xí)在3Dmax中如何制作一款簡(jiǎn)單的射燈燈具。第一步:繪制圓柱體打開3Dmax軟件,選
在室內(nèi)設(shè)計(jì)和裝修中,燈光的運(yùn)用非常重要。射燈燈具是一種常見(jiàn)的燈具類型,其美觀實(shí)用性被廣泛應(yīng)用于各種場(chǎng)合。今天我們來(lái)學(xué)習(xí)在3Dmax中如何制作一款簡(jiǎn)單的射燈燈具。
第一步:繪制圓柱體
打開3Dmax軟件,選擇“創(chuàng)建”-“幾何體”-“圓柱體”,拖動(dòng)鼠標(biāo)繪制出一個(gè)圓柱體,并設(shè)置其合適的高度。
第二步:轉(zhuǎn)為可編輯多邊形
選中圓柱體,點(diǎn)擊下方工具欄中的“修改器列表”,選擇“編輯”,再點(diǎn)擊“編輯器類型”,選擇“可編輯多邊形”。此時(shí)會(huì)出現(xiàn)點(diǎn)、邊、面等不同的層級(jí),在“點(diǎn)”層級(jí)中將圖層拉成下圖所示形狀。
第三步:添加殼命令
在“修改器列表”中點(diǎn)擊“殼”命令,在彈出的窗口中將厚度設(shè)置為2,點(diǎn)擊“確定”確認(rèn)。
第四步:復(fù)制并軸對(duì)稱
選中剛才制作的射燈燈具,點(diǎn)擊下方工具欄中的“復(fù)制”,將其復(fù)制一份,然后選擇“軸對(duì)稱”工具,將其翻轉(zhuǎn)并移到合適的位置。
第五步:繪制輔助線
在模型的一端使用“線”工具繪制輔助線,將其復(fù)制到另一端。勾選“修改器列表”中的“渲染”,并設(shè)置其厚度為2。
第六步:繪制底座
在模型的下方使用“圓柱體”工具繪制底座,同樣地轉(zhuǎn)為可編輯多邊形,并去掉底面。復(fù)制多個(gè)底座,并為其添加殼命令。
通過(guò)以上步驟,我們就成功地制作出了一款簡(jiǎn)單的射燈燈具。當(dāng)然,這只是一個(gè)基礎(chǔ)教程,大家可以根據(jù)自己的需求和想象力進(jìn)行更多的創(chuàng)作和改進(jìn)。