使用3dmax2014制作簡單的排球模型
步驟一:新建立方體并進(jìn)行編輯在3dmax2014中,首先新建一個立方體。在屬性設(shè)置中,將每個段落都設(shè)置為3,以便后續(xù)操作。然后將立方體轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形。步驟二:縮放點(diǎn)和調(diào)整軸中心使用縮放工具對選定的
步驟一:新建立方體并進(jìn)行編輯
在3dmax2014中,首先新建一個立方體。在屬性設(shè)置中,將每個段落都設(shè)置為3,以便后續(xù)操作。然后將立方體轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形。
步驟二:縮放點(diǎn)和調(diào)整軸中心
使用縮放工具對選定的點(diǎn)進(jìn)行縮放操作。如果無法正常使用該工具,請嘗試改變軸中心并再次嘗試。調(diào)整點(diǎn)的大小和位置,以便與排球模型相匹配。
步驟三:添加球形化效果
選擇立方體的邊,并通過環(huán)形選擇方式選中中間的邊。稍微縮放這些邊,然后為其添加球形化效果。再次將立方體轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,選中這些邊后,對其進(jìn)行網(wǎng)格平滑操作。接著再次應(yīng)用球形化效果,確保模型光滑度增加。
步驟四:切角操作和面處理
選中前面修改過的邊,進(jìn)行切角操作。調(diào)整參數(shù)以適應(yīng)所需的球形大小。然后選中中心的邊,按下Ctrl鍵并點(diǎn)擊面,將其轉(zhuǎn)化為面。在約束設(shè)置中選擇法線,并向內(nèi)移動一點(diǎn)。
步驟五:擠出線和渦輪平滑
回到之前的線上,向內(nèi)部擠出一定距離,以使模型更接近真實(shí)的排球形狀。最后,給模型添加一個渦輪平滑效果,進(jìn)一步提高其光滑度。
以上是使用3dmax2014制作簡單排球模型的步驟。通過這些操作,您可以輕松地創(chuàng)建一個逼真的排球模型,用于各種設(shè)計(jì)和渲染場景。