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如何在3dmax中渲染輪廓線

3dmax是一款功能強(qiáng)大的三維建模和渲染軟件,它能夠?qū)崿F(xiàn)各種復(fù)雜的渲染效果,包括輪廓線的渲染。下面將介紹如何在3dmax中渲染輪廓線。 準(zhǔn)備工作 首先,打開你想要渲染輪廓線的文件,確保你已經(jīng)完成了

3dmax是一款功能強(qiáng)大的三維建模和渲染軟件,它能夠?qū)崿F(xiàn)各種復(fù)雜的渲染效果,包括輪廓線的渲染。下面將介紹如何在3dmax中渲染輪廓線。

準(zhǔn)備工作

首先,打開你想要渲染輪廓線的文件,確保你已經(jīng)完成了模型的建模和材質(zhì)的設(shè)置。

創(chuàng)建材質(zhì)球

接下來,全選所有模型,并按下快捷鍵M來打開材質(zhì)編輯器。然后給所有模型應(yīng)用相同的材質(zhì)球,這樣可以確保輪廓線的渲染效果一致。

調(diào)整渲染設(shè)置

按下快捷鍵F10,調(diào)出VR渲染面板。在面板中找到“Override mtl”選項(xiàng),勾選該選項(xiàng)并且關(guān)聯(lián)復(fù)制材質(zhì)球。

設(shè)置輪廓線

在材質(zhì)球的“位圖”選項(xiàng)中,添加“EdgestTex”紋理。這個(gè)紋理將會(huì)決定輪廓線的外觀。

然后,通過調(diào)整材質(zhì)顏色來控制輪廓線的顏色。左邊的顏色選項(xiàng)代表輪廓線的顯示顏色,而右邊的數(shù)字選項(xiàng)則代表輪廓線的粗細(xì)程度。

完成渲染

當(dāng)你完成所有設(shè)置后,點(diǎn)擊render按鈕開始渲染過程。等待渲染完成后,你將能夠看到輪廓線的渲染效果。

通過以上步驟,你可以在3dmax中輕松地渲染出具有輪廓線的模型效果。這種效果常用于動(dòng)畫、游戲和廣告等領(lǐng)域,為作品增加了一層獨(dú)特的視覺效果。

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