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使用Blender Eevee開啟空間反射制作鏡面效果

在生活中,我們經(jīng)常會(huì)遇到一些光滑的物體,它們表面會(huì)產(chǎn)生鏡面反射的效果。然而,在使用默認(rèn)的Blender Eevee渲染時(shí),我們可能會(huì)發(fā)現(xiàn)光滑的物體模型并沒有出現(xiàn)預(yù)期的鏡面效果。這是因?yàn)槲覀儧]有開啟屏幕

在生活中,我們經(jīng)常會(huì)遇到一些光滑的物體,它們表面會(huì)產(chǎn)生鏡面反射的效果。然而,在使用默認(rèn)的Blender Eevee渲染時(shí),我們可能會(huì)發(fā)現(xiàn)光滑的物體模型并沒有出現(xiàn)預(yù)期的鏡面效果。這是因?yàn)槲覀儧]有開啟屏幕空間反射。那么,讓我們來看看如何使用Blender Eevee來制作出令人驚嘆的鏡面效果。

步驟一:打開Blender場(chǎng)景并創(chuàng)建立方體

首先,我們需要打開Blender并創(chuàng)建一個(gè)新的場(chǎng)景。在場(chǎng)景中創(chuàng)建一個(gè)立方體,這將成為我們后續(xù)添加鏡面效果的對(duì)象。

步驟二:在立方體下方創(chuàng)建一個(gè)平面

在立方體的下方創(chuàng)建一個(gè)平面,這將成為我們用來接收鏡面反射的表面。確保平面與立方體之間有適當(dāng)?shù)木嚯x,以便能夠清晰地觀察到鏡面效果。

步驟三:給平面添加材質(zhì)屬性

選中平面對(duì)象,并在屬性面板中添加一個(gè)新的材質(zhì)屬性。通過點(diǎn)擊“New”按鈕,為平面創(chuàng)建一個(gè)新的材質(zhì)。

步驟四:設(shè)置金屬度為1

在材質(zhì)屬性中,選擇“Principled BSDF”節(jié)點(diǎn),并將其金屬度(Metallic)屬性設(shè)置為1。這將使平面看起來像是由金屬材質(zhì)制成,進(jìn)一步增強(qiáng)了鏡面效果的真實(shí)感。

步驟五:勾選屏幕空間反射

切換到渲染屬性面板,在選項(xiàng)中找到“Screen Space Reflections”(屏幕空間反射)并勾選它。這將啟用屏幕空間反射功能,使得鏡面效果能夠正確地顯示在平面上。

步驟六:預(yù)覽鏡面效果

現(xiàn)在,切換到材質(zhì)預(yù)覽模式,你將可以看到立方體已經(jīng)在平面上產(chǎn)生了倒影,但由于默認(rèn)設(shè)置的原因,倒影可能會(huì)有些模糊。

步驟七:調(diào)整糙度以獲得清晰的鏡面效果

最后,選中平面對(duì)象,并在其材質(zhì)屬性中將糙度(Roughness)設(shè)置為0。這樣,你就能夠看到清晰明亮的鏡面效果了。

通過按照以上步驟,你可以在Blender中使用Eevee渲染引擎輕松地創(chuàng)建出令人驚嘆的鏡面效果。記住,在調(diào)整鏡面效果時(shí),你可以根據(jù)自己的需求對(duì)金屬度和糙度進(jìn)行微調(diào),以獲得最理想的結(jié)果。開始利用Blender的強(qiáng)大功能吧,創(chuàng)造出令人贊嘆的3D視覺效果!

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