如何用3Dmax制作氣球老鼠?
如果你想制作一個(gè)可愛(ài)的氣球老鼠,那么3Dmax是一個(gè)非常好的選擇。在這篇文章中,我們將向您展示如何使用3Dmax來(lái)制作一個(gè)生動(dòng)逼真的氣球老鼠模型。1.創(chuàng)建膠囊模型首先,我們需要打開(kāi)3Dmax2012軟
如果你想制作一個(gè)可愛(ài)的氣球老鼠,那么3Dmax是一個(gè)非常好的選擇。在這篇文章中,我們將向您展示如何使用3Dmax來(lái)制作一個(gè)生動(dòng)逼真的氣球老鼠模型。
1.創(chuàng)建膠囊模型
首先,我們需要打開(kāi)3Dmax2012軟件并點(diǎn)擊【創(chuàng)建】-【幾何體】-【擴(kuò)展基本體】-【膠囊】來(lái)繪制一個(gè)膠囊模型,并按照?qǐng)D示設(shè)置好膠囊模型的各個(gè)參數(shù)。
2.設(shè)置材質(zhì)球
接下來(lái),我們需要點(diǎn)擊【材質(zhì)編輯器】來(lái)彈出材質(zhì)編輯器設(shè)置欄,然后按照?qǐng)D示設(shè)置一個(gè)白色材質(zhì)球并附加給模型。選中模型后,點(diǎn)擊【對(duì)象顏色】將模型的對(duì)象顏色設(shè)置為黑色。
3.制作身體部位
接下來(lái),讓我們開(kāi)始制作氣球老鼠的身體部位。選中模型后,點(diǎn)擊【修改】并按照?qǐng)D示對(duì)膠囊模型的參數(shù)進(jìn)行改動(dòng)。將模型進(jìn)行彎曲處理,點(diǎn)擊【彎曲】角度設(shè)置為360。復(fù)制一個(gè)膠囊模型,并按照?qǐng)D示將模型的各個(gè)參數(shù)進(jìn)行修改和復(fù)制,完成后移動(dòng)調(diào)整好模型的位置。
4.制作前肢部分
接下來(lái),我們復(fù)制一個(gè)膠囊模型,按照?qǐng)D示參數(shù)設(shè)置好模型的各個(gè)參數(shù)并進(jìn)行再次復(fù)制。選中圖示模型,點(diǎn)擊【彎曲】,設(shè)置好彎曲的角度,完成前肢部分模型的制作。
5.制作面部與耳朵
接下來(lái),我們進(jìn)行頭部模型的建模。繪制一個(gè)膠囊模型并設(shè)置好模型的各個(gè)參數(shù)后,拉動(dòng)復(fù)制出兩個(gè)模型副本并移動(dòng)調(diào)整好三個(gè)模型的位置。繼續(xù)繪制出另外一個(gè)膠囊模型,按照?qǐng)D示設(shè)置好彎曲的各個(gè)參數(shù),完成面部與耳朵模型的制作。
6.制作細(xì)節(jié)部分
制作好老鼠球體模型基本體后,我們對(duì)其眼睛、鼻子、腳部等細(xì)節(jié)部分進(jìn)行制作。同樣是利用繪制膠囊模型并按照?qǐng)D示參數(shù)進(jìn)行設(shè)置,調(diào)整好模型之間的位置關(guān)系,完成細(xì)節(jié)部位的制作。最后,給模型附上材質(zhì)后,點(diǎn)擊【渲染】將制作好的老鼠氣球模型渲染出圖即可。
7.制作尾巴
最后一步是制作氣球老鼠的尾巴。點(diǎn)擊【創(chuàng)建】-【圖形】-【線】,繪制一條尾巴路徑。建立一個(gè)膠囊模型并設(shè)置好膠囊的各個(gè)參數(shù)后,點(diǎn)擊【修改】-【路徑變形】-【拾取路徑】,點(diǎn)擊剛剛制作好的路徑,完成整個(gè)模型的制作。
總結(jié)
以上就是如何用3Dmax制作氣球老鼠的詳細(xì)步驟。通過(guò)這些步驟,您可以輕松地制作出一個(gè)生動(dòng)逼真的氣球老鼠模型。希望這篇文章對(duì)您有所幫助!