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使用SOLIDWORKS實(shí)現(xiàn)零件轉(zhuǎn)換為鈑金零件

在機(jī)械行業(yè)中,零件的制作和加工是非常重要的。而在這個(gè)過程中又離不開CAD軟件的幫助,SOLIDWORKS作為一款非常流行的三維CAD軟件,其功能非常強(qiáng)大,特別是在鈑金加工方面。如果你使用過SOLIDW

在機(jī)械行業(yè)中,零件的制作和加工是非常重要的。而在這個(gè)過程中又離不開CAD軟件的幫助,SOLIDWORKS作為一款非常流行的三維CAD軟件,其功能非常強(qiáng)大,特別是在鈑金加工方面。如果你使用過SOLIDWORKS鈑金功能,就會(huì)發(fā)現(xiàn)它的鈑金功能非常強(qiáng)大,我們可以很方便的生成各類型的鈑金件,并在鈑金件上進(jìn)行各種操作,如添加閉合角、焊縫等。

1. 使用SOLIDWORKS鈑金轉(zhuǎn)換工具

SOLIDWORKS有專門的鈑金轉(zhuǎn)換工具,可以將特定的實(shí)體零件轉(zhuǎn)換為鈑金件。需要滿足以下特征的實(shí)體或曲面實(shí)體才能進(jìn)行轉(zhuǎn)換:

1. 沒有抽殼或圓角

2. 抽殼或圓角二者有一

3. 抽殼和圓角都有

已經(jīng)是鈑金零件形式的輸入零件(注:輸入的零件必須是固定厚度。這意味著帶有成形工具的鈑金零件可能無法正確輸入。)

2. 實(shí)體零件的抽殼與鈑金件的轉(zhuǎn)換

對于一般的實(shí)體零件,我們需要先進(jìn)行抽殼,然后使用鈑金功能中的【插入折彎功能】,就可以將其轉(zhuǎn)化為鈑金件。抽殼即為將零部件內(nèi)側(cè)或外側(cè)的物體去除,只留下表面,此時(shí)再使用鈑金功能生成零件。

3. 實(shí)體薄壁零件的轉(zhuǎn)換

對于實(shí)體薄壁零件,如果想將其轉(zhuǎn)換成鈑金件,我們可以直接使用【轉(zhuǎn)換到鈑金】指令,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)識別該零部件上切口的位置,使鈑金可以在切口的位置順利分開。當(dāng)然,你也可以使用【切口】指令,即可將切口特征添加到任何零件。

4. 鈑金PropertyManager的設(shè)置

最后,在我們轉(zhuǎn)換到鈑金PropertyManager中,可以指定鈑金零件的固定面和厚度、默認(rèn)的折彎半徑以及在哪條邊線或哪個(gè)圓角面上生成折彎。如果邊線已經(jīng)應(yīng)用了圓角,則圓角的半徑將用作新鈑金零件的折彎半徑。通過設(shè)置這些參數(shù),我們可以很方便的完成鈑金件的制作。

總結(jié)

在機(jī)械加工中,SOLIDWORKS作為一款非常優(yōu)秀的CAD軟件,其鈑金功能非常強(qiáng)大。通過使用SOLIDWORKS鈑金轉(zhuǎn)換工具,我們可以將特定的實(shí)體零件轉(zhuǎn)換為鈑金件。同時(shí),對于不同類型的零件,我們也可以采用不同的轉(zhuǎn)換方法,讓制作鈑金件更加方便快捷。

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