如何在UE4中設(shè)置默認(rèn)骨骼繪制選擇
當(dāng)我們?cè)谑褂肬E4進(jìn)行動(dòng)畫(huà)編輯時(shí),有時(shí)需要調(diào)整骨骼的繪制選擇。本文將介紹如何在UE4中設(shè)置默認(rèn)的骨骼繪制選擇。 步驟一:打開(kāi)編輯器偏好設(shè)置 首先,打開(kāi)UE4軟件,并點(diǎn)擊菜單欄上的【編輯】選項(xiàng)。然后
當(dāng)我們?cè)谑褂肬E4進(jìn)行動(dòng)畫(huà)編輯時(shí),有時(shí)需要調(diào)整骨骼的繪制選擇。本文將介紹如何在UE4中設(shè)置默認(rèn)的骨骼繪制選擇。
步驟一:打開(kāi)編輯器偏好設(shè)置
首先,打開(kāi)UE4軟件,并點(diǎn)擊菜單欄上的【編輯】選項(xiàng)。然后,在下拉菜單中選擇【編輯器偏好設(shè)置】。
步驟二:找到動(dòng)畫(huà)編輯器選項(xiàng)
在彈出的偏好設(shè)置窗口中,可以看到左側(cè)有多個(gè)選項(xiàng)。這些選項(xiàng)中,我們需要找到【動(dòng)畫(huà)編輯器】選項(xiàng)。
步驟三:設(shè)置默認(rèn)骨骼繪制選擇屬性
一旦進(jìn)入了【動(dòng)畫(huà)編輯器】選項(xiàng),我們就可以在該選項(xiàng)下找到【默認(rèn)骨骼繪制選擇】屬性。點(diǎn)擊該屬性并按下鼠標(biāo)左鍵,即可成功啟用默認(rèn)骨骼繪制選擇。
通過(guò)以上步驟,您可以很方便地在UE4中設(shè)置默認(rèn)的骨骼繪制選擇。這可以幫助您更高效地進(jìn)行動(dòng)畫(huà)編輯工作,提升工作效率。
值得注意的是,每個(gè)人在使用UE4時(shí),可能會(huì)有不同的偏好設(shè)置。因此,您可以根據(jù)自己的需求和習(xí)慣來(lái)調(diào)整其他相關(guān)屬性,以滿(mǎn)足個(gè)性化的工作需求。