使用Blender將選中的骨骼顯示為指定模型形狀
在使用Blender進行角色動畫制作時,有時候我們希望能夠?qū)⑦x中的骨骼顯示為特定的模型形狀。這樣可以讓我們更加直觀地了解角色的姿態(tài)。下面是具體的操作步驟: 步驟一:準(zhǔn)備要指定的模型 首先,我們需要
在使用Blender進行角色動畫制作時,有時候我們希望能夠?qū)⑦x中的骨骼顯示為特定的模型形狀。這樣可以讓我們更加直觀地了解角色的姿態(tài)。下面是具體的操作步驟:
步驟一:準(zhǔn)備要指定的模型
首先,我們需要準(zhǔn)備一個要指定的模型。這里以一個猴頭模型為例。在Blender中導(dǎo)入或創(chuàng)建好要使用的模型。
步驟二:選中骨架并轉(zhuǎn)為姿態(tài)模式
在Blender中,選中你想要改變形狀的骨骼。然后,將模式切換為姿態(tài)模式。這樣我們就可以對選中的骨骼進行形狀的指定。
步驟三:打開骨骼屬性窗口
在視圖界面中,點擊右側(cè)的屬性菜單欄,在菜單中找到【骨骼屬性】按鈕,并點擊打開骨骼屬性窗口。
步驟四:選擇自定義形狀
在打開的骨骼屬性窗口中,展開【自定義形狀】列表。在列表中,選擇你想要指定為骨骼形狀的模型。這里我們選擇之前準(zhǔn)備的猴頭模型。
通過以上步驟,我們成功地將選中的骨骼顯示為指定的模型形狀。這樣,在進行角色動畫制作時,我們可以更加直觀地了解角色的姿態(tài),提高工作效率。