使用Flash軟件制作運動動畫的步驟
Flash軟件是一種常用的工具,用于制作各種類型的動畫效果。其中,運動動畫是最常見和基本的類型之一。在Flash中,制作運動動畫相對簡單,只需設(shè)置好關(guān)鍵幀中對象的屬性即可創(chuàng)建“補間”,實現(xiàn)動畫效果。示
Flash軟件是一種常用的工具,用于制作各種類型的動畫效果。其中,運動動畫是最常見和基本的類型之一。在Flash中,制作運動動畫相對簡單,只需設(shè)置好關(guān)鍵幀中對象的屬性即可創(chuàng)建“補間”,實現(xiàn)動畫效果。
示例:小球的移動動畫
以制作一個“小球的移動”動畫為例,來幫助你學習Flash軟件中的運動動畫制作。
1. 雙擊打開Flash CS6軟件,并選擇【新建】欄下的【ActiveScript 3.0】,創(chuàng)建一個新的Flash空白文檔。
2. 在右側(cè)的工具箱中選擇“橢圓工具”,按住鍵盤上的Shift鍵,在舞臺的左側(cè)拖出一個小球。
3. 選中時間軸上的第50幀,單擊右鍵選擇【插入關(guān)鍵幀】或按下F6鍵,插入關(guān)鍵幀。
4. 選中第50幀,在工具箱中選擇“選擇工具”,將舞臺上的小球拖動到舞臺的右側(cè)。
5. 選中時間軸上第1幀至第50幀之間的任意一幀,單擊右鍵選擇【創(chuàng)建傳統(tǒng)補間】,這樣“小球的移動”動畫就完成了。
6. 按下Enter鍵,可以觀看小球移動的動畫效果。如果覺得不夠生動,可以通過添加引導層來設(shè)置小球的運動軌跡。
7. 選中繪制有小球的圖層,在右鍵菜單中選擇【添加傳統(tǒng)運動引導層】。
8. 在引導層的第1幀上,選擇“鉛筆工具”并選擇“平滑”模式,在舞臺上繪制出一條曲線,作為小球的運動路徑。然后鎖定引導層。
9. 解鎖小球所在的圖層,選擇“選擇工具”并選中第1幀,將小球拖動到起點處。然后選中第50幀,將小球拖動到終點處,并鎖定圖層。
10. 保存后,按下Ctrl Enter組合鍵測試動畫效果。
總結(jié)
本文介紹了使用Flash軟件制作運動動畫的步驟,并以制作一個“小球的移動”動畫為例進行說明。通過設(shè)定關(guān)鍵幀、創(chuàng)建補間和添加引導層,可以實現(xiàn)物體在Flash中的移動、縮放、旋轉(zhuǎn)等動畫效果。掌握這些基本技巧,你將能夠制作出更加生動和吸引人的動畫作品。