制作三維動畫需要如何入手?
網友解答: 三維角色動畫的實現(xiàn)方法。的,實際上跟二維傳統(tǒng)動畫有著異曲同工之妙,先設計原畫,調整時間節(jié)奏,進而算出中間針在修改調整。唯一不同之處在于,計算機軟件代替了傳統(tǒng)的動畫手助手,不需
三維角色動畫的實現(xiàn)方法。的,實際上跟二維傳統(tǒng)動畫有著異曲同工之妙,先設計原畫,調整時間節(jié)奏,進而算出中間針在修改調整。唯一不同之處在于,計算機軟件代替了傳統(tǒng)的動畫手助手,不需要花很長的時間,等原畫時把中間畫好。你用計算機很快能完成中間幀的生成,而作為動畫是可以隨時修改動畫曲線來校正中間針的動態(tài)生成需要的效果。節(jié)奏之于每個人都有不同的感受。多觀摩歷史上的經典電影,能培養(yǎng)一個人對敘事節(jié)奏的把握,多欣賞各種類別的音樂,能提高對音樂節(jié)奏的認識,動畫節(jié)奏同樣可以通過多接觸視聽的媒介來訓練。剛看一段文字腳本的時候,心中能出現(xiàn)起承轉合,能有角色演變的畫面,那做出來的動畫也具有了吸引力。
動畫是指根據(jù)前期劇本,分鏡頭腳本和三維動態(tài)分鏡,加入動畫的基本理論和運動法則,進一步細化每個角色,和其它需要活動的對象的表演。動作與畫面的變化,通過關鍵幀來實現(xiàn),設定主要畫面為關鍵針。關鍵幀之間的過渡由計算機來完成,。三維軟件大都將動畫信息以動畫曲線來表示。三維動畫的“動”是一門技術,其中人物說話的口型變化,喜怒哀樂的表情,走路動作都符合自然規(guī)律,制作要盡可能細膩逼真,因此動畫師要專門研究各種動物的運動規(guī)律。如果需要可導入聲音文件來制作動畫,如果根據(jù)講話的聲波制作講話的口型變化使動作與聲波協(xié)調。
各種各樣不同的故事情節(jié),都需要有不同的環(huán)境氛圍來襯托,燈光起的照明場景,投射陰影及增添氛圍的作用。你燈光的制作需要對因有所了解。燈光制作根據(jù)故事,氛圍及其導演的要求進行。三維軟件中的燈光一般有,太陽光,蠟燭等四面發(fā)射的光線,方向燈組,探照燈,電筒,有照明方向的光源。
后期制作:渲染是根據(jù)場景的設計,賦予物體的材質和貼圖,燈光等由程序繪出一幅完整的畫面或形成一段動畫。三維動畫必須渲染才能輸出,造型的最終目的是得到靜態(tài)的或動態(tài)的效果圖,而這些都需要渲染才能完成。對于大場景鏡頭,可以將普通的元素分開渲染成不同的圖層和通道,這樣分層渲染便于鏡頭元素的修改,提高工作質量。雖然有些人去完成。
網友解答:你好。目前市面上主流的三維軟件就是maya和3ds max,cinema4D也包括在內。3ds max和c4D的操作更容易上手也相對maya更簡單,如果你是單純的三維愛好者不妨先從3dsmax學起~如果有意向進入影視行業(yè)的話建議從maya開始入手,maya的功能相比3dsmax更加強大和齊全,上手雖然會沒有3dsmax容易但是界面和操作也都很友好。而且有一些利用3dsmax制作的項目足以達到影視級別的水準了。
然后就是動畫基礎這一塊。如果你想從事動畫相關行業(yè),那就一定要有美術基礎,而且較好的美術基礎必定會成為一大優(yōu)勢。同時要具備充分的專業(yè)知識和成熟的審美。并且準確和嚴格把握各種物體和人物動物的運動規(guī)律是最主要的一塊。剩下的就是視聽語言、燈光材質、動畫動作和剪輯等等知識了~
如果你是愛好者,那可以不用太過嚴謹。不妨先從簡單的動畫規(guī)律(例如不同類型球體的運動軌跡和形變)和美術基礎(可以多畫畫速寫鍛煉觀察力)入手,而且這兩者可以同時進行。每個流程都可以挑選你最感興趣的內容來進行學習。然后軟件的操作需要先熟悉最基礎的部分(拖拽、旋轉、縮放這種)然后可以試試調簡單的動畫,做一做簡單的單幀渲染。遇到疑問時不妨瀏覽下pluralsight和lynda這類教程網站多看看相關教程,這些網站的內容相當齊全,比單純去百度搜索的教程要更準確,數(shù)量也更多。這種網站都是英文授課不過并不會很復雜,只看視頻不聽講解也足夠,當然具備一定英語能力更好,了解的也會更詳盡。
17