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在C4D中使用OC渲染器進(jìn)行多通道渲染的方法

多通道渲染對(duì)于模型的后期處理非常重要,而C4D標(biāo)準(zhǔn)渲染器中的多通道渲染是通過(guò)緩存ID來(lái)實(shí)現(xiàn)的。那么作為插件的OC渲染器如何進(jìn)行多通道渲染呢?下面將介紹具體操作步驟。 1. 搭建場(chǎng)景并創(chuàng)建模型 首先

多通道渲染對(duì)于模型的后期處理非常重要,而C4D標(biāo)準(zhǔn)渲染器中的多通道渲染是通過(guò)緩存ID來(lái)實(shí)現(xiàn)的。那么作為插件的OC渲染器如何進(jìn)行多通道渲染呢?下面將介紹具體操作步驟。

1. 搭建場(chǎng)景并創(chuàng)建模型

首先選擇一個(gè)小模型(比如瓶蓋)來(lái)搭建一個(gè)小場(chǎng)景,可以參考之前的經(jīng)驗(yàn)。在場(chǎng)景中添加兩個(gè)燈光和一個(gè)L型板作為地面。

2. 設(shè)置模型材質(zhì)

模型的材質(zhì)類型為光澤類,可以通過(guò)調(diào)整漫射通道的顏色來(lái)獲得不同顏色的模型;地面的材質(zhì)類型為漫射類,可以通過(guò)調(diào)整漫射通道的顏色來(lái)獲得不同顏色的地面。這些都是最基本的材質(zhì)設(shè)置,主要是為了說(shuō)明多通道渲染的方法。

3. 為對(duì)象添加OC對(duì)象標(biāo)簽

首先要給場(chǎng)景中的對(duì)象添加一個(gè)OC的對(duì)象標(biāo)簽。在這個(gè)場(chǎng)景中,需要輸出的對(duì)象有地面和三個(gè)瓶蓋。分別選中相應(yīng)的對(duì)象,在鼠標(biāo)右鍵菜單中添加上OC的對(duì)象標(biāo)簽。

4. 設(shè)定圖層ID

在對(duì)象標(biāo)簽中的圖層ID選項(xiàng)中,設(shè)定各個(gè)對(duì)象的值。例如,地面的圖層ID設(shè)為1,第一個(gè)瓶蓋的圖層ID設(shè)為2,依次類推。

5. 設(shè)置渲染器和輸出選項(xiàng)

打開(kāi)渲染設(shè)置選項(xiàng),選擇OC渲染器作為當(dāng)前的渲染器。然后進(jìn)入輸出選項(xiàng),設(shè)定輸出圖片的大小和保存位置。

6. 配置渲染通道

在OC渲染器中,選擇渲染通道選項(xiàng),并勾選啟用。將輸出格式調(diào)整為PDS。

7. 設(shè)定通道保存位置

在文件選項(xiàng)中,設(shè)定通道的保存位置。在渲染圖層蒙版選項(xiàng)中,勾選所需的通道,如漫射和反射通道。根據(jù)需要選擇對(duì)應(yīng)的圖層ID。

8. 渲染與后期處理

完成上述渲染設(shè)置后,開(kāi)始渲染。待渲染完成后,可以直接打開(kāi)相應(yīng)的文件,使用PS等圖像編輯軟件查看渲染結(jié)果。可以發(fā)現(xiàn)其中包含了所設(shè)定的各種通道,方便進(jìn)行后期處理和編輯。

通過(guò)以上步驟,我們可以在C4D中使用OC渲染器進(jìn)行多通道渲染,以達(dá)到更好的后期處理效果。

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