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如何在3Dmax中制作伸出式窗

伸出式窗是一種相對(duì)較少使用的窗戶類型,在3Dmax軟件中,我們可以通過以下步驟來建模伸出式窗。 1. 創(chuàng)建伸出式窗 首先,打開3Dmax2012軟件,并點(diǎn)擊【創(chuàng)建】-【幾何體】-【窗】-【伸出式窗

伸出式窗是一種相對(duì)較少使用的窗戶類型,在3Dmax軟件中,我們可以通過以下步驟來建模伸出式窗。

1. 創(chuàng)建伸出式窗

首先,打開3Dmax2012軟件,并點(diǎn)擊【創(chuàng)建】-【幾何體】-【窗】-【伸出式窗】。在作圖區(qū)域繪制一個(gè)任意形狀的伸出式窗模型。

2. 設(shè)置窗戶參數(shù)

點(diǎn)擊【修改】,按照需要設(shè)置伸出式窗的高度、寬度和深度參數(shù)。完成后,根據(jù)需要對(duì)窗框、玻璃和窗格進(jìn)行設(shè)置,可以將開窗設(shè)為60%。接著,點(diǎn)擊【材質(zhì)編輯器】,為模型設(shè)置一個(gè)白色的材質(zhì)球。

3. 創(chuàng)建第二個(gè)伸出式窗模型

繼續(xù)點(diǎn)擊【創(chuàng)建】-【幾何體】-【窗】-【伸出式窗】,在作圖區(qū)域繪制另外一個(gè)伸出式窗模型。根據(jù)需要設(shè)置該窗戶的各個(gè)參數(shù)。

4. 渲染設(shè)置

點(diǎn)擊【渲染】-【渲染設(shè)置】,彈出渲染設(shè)置框。選擇合適的渲染器,例如【Vary-Adv2.10.01】。然后,選中所有模型,右鍵點(diǎn)擊鼠標(biāo),在彈出菜單中選擇【轉(zhuǎn)換為】-【轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形】,以便進(jìn)一步編輯。

5. 設(shè)置材質(zhì)

點(diǎn)擊【材質(zhì)編輯器】,為兩個(gè)模型設(shè)置白色的窗框材質(zhì)球。然后,選中第一個(gè)伸出式窗,在工作區(qū)中點(diǎn)擊【面】圖標(biāo),選擇伸出式窗玻璃部分的面。再次點(diǎn)擊【材質(zhì)編輯器】,為玻璃設(shè)置透明的玻璃材質(zhì)球。同樣的步驟,完成另一個(gè)伸出式窗模型的制作。

通過以上步驟,我們可以在3Dmax中輕松地制作出伸出式窗模型。這些窗戶模型可以用于建筑設(shè)計(jì)、室內(nèi)裝飾等場(chǎng)景中,為場(chǎng)景增添更加真實(shí)和生動(dòng)的效果。

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