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使用Unity3D實(shí)現(xiàn)物體在移動(dòng)時(shí)的轉(zhuǎn)向移動(dòng)

最近在進(jìn)行Unity開(kāi)發(fā)時(shí),遇到了一個(gè)需求:需要讓物體角色在移動(dòng)時(shí)能夠自由旋轉(zhuǎn)方向。為了實(shí)現(xiàn)這個(gè)功能,我們可以通過(guò)控制物體的旋轉(zhuǎn)來(lái)控制移動(dòng)方向。 創(chuàng)建并設(shè)置角色 首先,在Unity3D場(chǎng)景中創(chuàng)建一

最近在進(jìn)行Unity開(kāi)發(fā)時(shí),遇到了一個(gè)需求:需要讓物體角色在移動(dòng)時(shí)能夠自由旋轉(zhuǎn)方向。為了實(shí)現(xiàn)這個(gè)功能,我們可以通過(guò)控制物體的旋轉(zhuǎn)來(lái)控制移動(dòng)方向。

創(chuàng)建并設(shè)置角色

首先,在Unity3D場(chǎng)景中創(chuàng)建一個(gè)立方體,并將其作為我們的角色。

接下來(lái),給立方體添加剛體屬性。這樣我們才能在腳本中對(duì)角色進(jìn)行物理操作。

編寫(xiě)腳本

創(chuàng)建一個(gè)名為"Test2"的腳本,并在腳本中定義兩個(gè)變量:Speed_move和Speed_rot,分別用于控制移動(dòng)速度和旋轉(zhuǎn)速度。

使用Translate函數(shù)來(lái)通過(guò)按鍵W和S控制立方體的前后移動(dòng)。其中,按鍵W表示前進(jìn),按鍵S表示后退。

if((KeyCode.W))
{
    ( *  * Speed_move);
}

使用Rotate函數(shù)來(lái)通過(guò)按鍵A和D控制物體的旋轉(zhuǎn),其中,按鍵A表示逆時(shí)針旋轉(zhuǎn),按鍵D表示順時(shí)針旋轉(zhuǎn)。

if((KeyCode.A))
{
    (Vector3.up *  * -Speed_rot);
}

將腳本組件添加到立方體上。

運(yùn)行游戲場(chǎng)景

完成以上步驟后,運(yùn)行游戲場(chǎng)景。

按住W鍵移動(dòng)物體時(shí),同時(shí)按住A或D鍵,即可實(shí)現(xiàn)轉(zhuǎn)向移動(dòng)。

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