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工業(yè)演示動(dòng)畫: 引領(lǐng)用戶了解產(chǎn)品結(jié)構(gòu)與工作原理

1. 3D建模的基礎(chǔ)步驟在3D軟件中,首先建立一個(gè)平面(plane),將其轉(zhuǎn)換為多邊形網(wǎng)格(poly)。接下來通過選擇邊緣并配合shift鍵進(jìn)行拉伸,重復(fù)此操作來塑造模型的輪廓。刪除中間的面,繼續(xù)調(diào)節(jié)

1. 3D建模的基礎(chǔ)步驟

在3D軟件中,首先建立一個(gè)平面(plane),將其轉(zhuǎn)換為多邊形網(wǎng)格(poly)。接下來通過選擇邊緣并配合shift鍵進(jìn)行拉伸,重復(fù)此操作來塑造模型的輪廓。刪除中間的面,繼續(xù)調(diào)節(jié)頂點(diǎn)位置和進(jìn)行拉伸,注意保持硬邊之間的距離很小。車縫部分需要進(jìn)行倒角(chamfer),然后選中倒角的面進(jìn)行拉伸。拉深完成后,記得刪除兩邊留下的小面。

2. 細(xì)節(jié)處理與燈光渲染

對(duì)于車門等細(xì)節(jié)部位,采用與車身相同的方法進(jìn)行建模。注意各個(gè)步驟的相似性,不再贅述。車頂?shù)陌疾劭梢允褂胕nset和extrude命令來創(chuàng)建。完成建模后,使用專業(yè)渲染器VRAY進(jìn)行燈光布置和渲染。一般采用三點(diǎn)式布光,并使用泛光燈突出產(chǎn)品材質(zhì)。渲染完成后導(dǎo)出圖像序列。

3. 后期合成與輸出

將渲染出的圖像序列導(dǎo)入視頻合成軟件,進(jìn)行色彩校正和添加特效(如云、霧、煙等)。完成校色后進(jìn)入剪輯階段,根據(jù)媒體特點(diǎn)進(jìn)行剪輯、配音和配樂等處理,最終輸出成完整的工業(yè)演示動(dòng)畫作品。

通過以上步驟,工業(yè)演示動(dòng)畫可以生動(dòng)形象地向用戶展示產(chǎn)品的結(jié)構(gòu)和工作原理,為用戶提供直觀、便捷的了解體驗(yàn)。從3D建模到燈光渲染再到后期合成,每個(gè)環(huán)節(jié)都需要精心設(shè)計(jì)與執(zhí)行,才能呈現(xiàn)出高質(zhì)量的工業(yè)演示動(dòng)畫作品。

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