快速了解C4D點、線、面
如果你是新接觸C4D的朋友,對于點、線、面可能不太了解,接下來的幾步將幫助你熟悉它們。 參數(shù)化對象和可編輯對象 C4D中的對象可以分為兩種:參數(shù)化對象和可編輯對象。參數(shù)化對象是系統(tǒng)提供的有規(guī)則的對
如果你是新接觸C4D的朋友,對于點、線、面可能不太了解,接下來的幾步將幫助你熟悉它們。
參數(shù)化對象和可編輯對象
C4D中的對象可以分為兩種:參數(shù)化對象和可編輯對象。參數(shù)化對象是系統(tǒng)提供的有規(guī)則的對象,比如立方體、圓柱體等。這些對象不允許用戶進行形態(tài)上的改變。而可編輯對象可以任意修改形狀,比如將立方體改變成其他任何形狀的物體。
點、線、面的重要性
在C4D中,任何一個對象都可以看作是由點和點的連線組成的。兩個點可以形成一條線,三個點可以形成一個面。通過移動不同的點,我們可以任意改變一個對象的外形。
線的復制操作
在C4D中,我們可以通過復制線來生成新的面。選中對象的邊,并按Ctrl 移動,就可以復制出新的線段。需要注意的是,被復制出來的點之間不會生成新的線。
面的復制操作
同樣地,在C4D中我們也可以復制面。選中對象的面,并按Ctrl 移動,就可以復制一個面。與復制線不同的是,通過復制面所生成的形狀差距更大。
點、線、面的使用
在C4D中,當我們對對象進行不規(guī)則形變時,可以選擇在不連續(xù)的點、線或面上進行操作。具體選擇點、線還是面取決于你想要實現(xiàn)的效果。在很多不規(guī)則操作中,點的使用率是最高的。