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如何設(shè)置Unity巡航網(wǎng)格半徑

在Unity中,設(shè)置巡航網(wǎng)格的半徑是非常重要的,它決定了游戲角色在導(dǎo)航時(shí)與障礙物的最小距離。本文將向您展示如何設(shè)置Unity的巡航網(wǎng)格半徑。步驟1:打開項(xiàng)目并選擇物體首先,打開您的Unity項(xiàng)目。在場

在Unity中,設(shè)置巡航網(wǎng)格的半徑是非常重要的,它決定了游戲角色在導(dǎo)航時(shí)與障礙物的最小距離。本文將向您展示如何設(shè)置Unity的巡航網(wǎng)格半徑。

步驟1:打開項(xiàng)目并選擇物體

首先,打開您的Unity項(xiàng)目。在場景視圖中選擇您想要設(shè)置巡航網(wǎng)格半徑的游戲物體。

步驟2:查找并選擇Nav Mesh Agent組件

在Inspector面板中,找到并選擇該游戲物體上的Nav Mesh Agent組件。這個(gè)組件負(fù)責(zé)處理游戲角色的導(dǎo)航行為。

步驟3:調(diào)整避障屬性

一旦選擇了Nav Mesh Agent組件,您會(huì)看到在Inspector面板中顯示出一些這個(gè)組件的屬性。尋找名為"Obstacle Avoidance"(避障)的屬性。

步驟4:設(shè)置半徑值

在避障屬性下方,您可以找到一個(gè)名為"Radius"(半徑)的屬性。通過調(diào)整這個(gè)屬性的值,您可以設(shè)置巡航網(wǎng)格的半徑。默認(rèn)情況下,這個(gè)值通常是0.5。

步驟5:路徑烘培

在完成半徑的設(shè)置后,您還可以進(jìn)行路徑烘培以確保游戲角色能夠正常導(dǎo)航。路徑烘培將創(chuàng)建一個(gè)用于導(dǎo)航的網(wǎng)格,并對其進(jìn)行優(yōu)化,以提高游戲的性能。

重新生成的如何設(shè)置Unity巡航網(wǎng)格的半徑并進(jìn)行路徑烘培

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