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如何將C4D的三維模型導入到Photoshop中使用

有些小伙伴在研究如何將C4D的三維模型導入到Photoshop中使用時,可能會遇到一個問題:在導入三維模型后,無法在Photoshop中顯示材質貼圖效果。下面我將分享我的方法,希望能對大家有所幫助。步

有些小伙伴在研究如何將C4D的三維模型導入到Photoshop中使用時,可能會遇到一個問題:在導入三維模型后,無法在Photoshop中顯示材質貼圖效果。下面我將分享我的方法,希望能對大家有所幫助。

步驟1:創(chuàng)建或打開一個Cinema 4D的三維場景文件

首先,啟動Cinema 4D,并創(chuàng)建或者打開一個三維場景文件,確保場景的模型都有材質效果。

步驟2:導出場景為OBJ格式

執(zhí)行“文件-導出”命令,將當前的三維場景導出為OBJ格式。這個格式可以被Photoshop支持。在導出OBJ文件時,可以選擇同時導出材質。默認情況下,導出的材質貼圖和OBJ文件位于同一個目錄中。

步驟3:在Photoshop中新建一個空白文檔

啟動Photoshop并新建一個空白文檔。然后,執(zhí)行“3D-從文件新建3D圖層”命令,選擇剛才導出的OBJ文件。但是在此步驟中,你可能會發(fā)現(xiàn),在Photoshop中只顯示了三維模型,沒有顯示出材質貼圖效果。

步驟4:定位并導入材質貼圖

如果步驟3中導出的材質貼圖能在OBJ文件所在目錄下找到,則可以直接使用。否則,我們需要返回Cinema 4D,在材質面板中雙擊材質球。在打開的對話框中,點擊“定位圖像”按鈕,以快速找到貼圖所在的位置。重復這個步驟,定位所有模型的材質貼圖。

步驟5:編輯基礎顏色

切換回Photoshop,并選擇移動工具。在其中一個模型上右擊,從彈出的菜單中選擇“編輯基礎顏色”。這會打開貼圖的UV紋理。將步驟4中定位的貼圖直接置入到當前的UV紋理中,并調整合適的大小。按照相同的方法,編輯另一個模型的基礎顏色,并將定位的貼圖導入。

步驟6:保存貼圖并完成

分別保存并關閉步驟5中編輯的貼圖。此時,Photoshop中的三維場景就被賦予了貼圖效果。

以上就是將C4D的三維模型導入到Photoshop中使用的方法。希望這些步驟能夠幫助到你,讓你在編輯電腦文章時更加得心應手。

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