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克隆分身02:趣味編程的樂趣

1. 克隆效果的設計在我們的程序中,我們設計了一個按鈕,上面寫著“克隆”。每次按下該按鈕,就會出現(xiàn)一個與原身一樣的分身,并且執(zhí)行相同的動作。為了完成克隆效果,我們已經(jīng)完成了場景和角色的設計與制作。2.

1. 克隆效果的設計

在我們的程序中,我們設計了一個按鈕,上面寫著“克隆”。每次按下該按鈕,就會出現(xiàn)一個與原身一樣的分身,并且執(zhí)行相同的動作。為了完成克隆效果,我們已經(jīng)完成了場景和角色的設計與制作。

2. 制作克隆所需的圖標

為了實現(xiàn)克隆效果,我們需要使用到克隆圖標。在控制分類卡中,我們可以找到三個與克隆相關的編程圖標,分別是“克隆自己”、“刪除本克隆體”和“當作為克隆體啟動時”。

3. 使用克隆自己圖標

我們決定先使用“克隆自己”圖標來實現(xiàn)克隆效果。首先將一個克隆圖標拖入程序區(qū),并雙擊它。這樣,角色就會被復制出一個分身。不過,要看到復制的效果,我們需要移動角色在場景中的位置。

4. 觀察克隆圖標的作用

通過觀察,我們發(fā)現(xiàn),“克隆自己”圖標的作用是在原地復制角色。如果我們想要看到復制的效果,就需要移動復制出的分身的位置。因此,我們將“當克隆體啟動時”圖標拖入編程區(qū),并添加移動操作。這樣,在雙擊“克隆自己”圖標時,就會發(fā)現(xiàn)分身被復制并移動到與原角色相距100的位置上。

5. 添加跳舞功能塊

現(xiàn)在,我們希望克隆出的角色能夠跳舞。為了方便操作,我們將原有的跳舞程序封裝成一個功能塊。

6. 點擊綠旗事件與克隆關系

為了讓角色跳舞并啟動克隆過程,我們需要考慮幾個程序段之間的關系。首先,我們添加一個點擊綠旗事件圖標,并調(diào)用跳舞功能塊。這樣,當我們點擊綠旗時,角色就會開始跳舞。接下來,我們需要確定何時啟動克隆以及克隆角色何時開始跳舞。

以上是我們關于趣味編程中克隆分身效果的設計和制作過程。通過使用克隆圖標和功能塊,我們成功實現(xiàn)了一個可以克隆自己并跳舞的角色。這種趣味編程的樂趣不僅能夠提高我們的編程技能,還能夠激發(fā)我們對創(chuàng)造力和想象力的探索??靵韲L試一下吧!

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