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使用C4D創(chuàng)建具有蠟光感的文字

1. 創(chuàng)建模型首先,在樣條幾何體中選擇文本工具,創(chuàng)建一個字母“E”,作為模型的參考圖。2. 描繪文字輪廓激活自動捕捉中的頂點捕捉和樣條捕捉,并在正視圖中使用多邊形畫筆工具描繪出字母的輪廓。盡量保持四邊

1. 創(chuàng)建模型

首先,在樣條幾何體中選擇文本工具,創(chuàng)建一個字母“E”,作為模型的參考圖。

2. 描繪文字輪廓

激活自動捕捉中的頂點捕捉和樣條捕捉,并在正視圖中使用多邊形畫筆工具描繪出字母的輪廓。盡量保持四邊形段的均勻分布,以得到帶有文字輪廓的平面。

3. 添加厚度

在面模式下,選中所有的面并擠壓它們。勾選創(chuàng)建封頂選項,并將厚度設(shè)置為約25-30。通過循環(huán)切邊命令給擠壓的字母加一條縱切線。最后,使用曲面細(xì)分來使得模型更加光滑,以便在渲染時呈現(xiàn)所需的效果。

4. 添加地面

在場景中添加一個地面,并將文字放置在地面上(對象的Y軸角度設(shè)為-90度)。為地面和文字分別添加不同的材質(zhì),以進(jìn)行區(qū)分。

5. 調(diào)整文字材質(zhì)

雙擊文字材質(zhì)進(jìn)行編輯,在反射通道中添加一個GGX層,并在該層的顏色紋理中添加菲涅耳效果。將該層的全局反射亮度調(diào)整到35-45左右,顏色亮度調(diào)整到40-50左右。然后進(jìn)行渲染,觀察效果。如果效果不明顯,可能是因為缺少反射環(huán)境。

6. 添加反射環(huán)境

添加一個天空對象,并為其應(yīng)用一個只帶有發(fā)光通道的材質(zhì)(發(fā)光通道紋理中要添加一張HDR圖像)。再次進(jìn)行渲染,此時可以得到更漂亮的高光表面效果。

7. 調(diào)整細(xì)節(jié)

在渲染設(shè)置中添加全局光照及環(huán)境吸收,這樣可以得到更真實的陰影效果。同時,再次打開文字材質(zhì),將顏色通道的色彩復(fù)制到發(fā)光通道,并打開發(fā)光通道,將發(fā)光的亮度調(diào)整到45左右。

8. 光照調(diào)整

在文字材質(zhì)中打開光照選項,在產(chǎn)生全局光照選項中將數(shù)值調(diào)整到1500。再次進(jìn)行渲染,你會看到對象本身的顏色對地面周圍也產(chǎn)生了合理的光照效果。

9. 參數(shù)與效果

請注意,模型的材質(zhì)參數(shù)和渲染效果的數(shù)值是不確定的,它們相互之間會產(chǎn)生影響,只有在相互調(diào)整的情況下才能得到所需的效果。

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