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如何在3Ds Max中制作攝像機跟隨路徑動畫

3Ds Max是一款功能強大的三維建模和動畫軟件,可以用于創(chuàng)建各種各樣的視覺效果。在本文中,我們將學習如何使用3Ds Max制作一個攝像機跟隨路徑動畫。 步驟1:打開素材文件 首先,打開題目指定的

3Ds Max是一款功能強大的三維建模和動畫軟件,可以用于創(chuàng)建各種各樣的視覺效果。在本文中,我們將學習如何使用3Ds Max制作一個攝像機跟隨路徑動畫。

步驟1:打開素材文件

首先,打開題目指定的素材文件。例如,在8.4題中,選擇攝像機(機頭),然后點擊工具欄上的“運動”,選擇“指定控制器”。

步驟2:設置控制器層級

點擊“指定控制器”的“ ”號,會看到一個層級結構。按照下圖所示的箭頭指示,將“變換”設置為“位置/旋轉/縮放”(見圖1)。將“位置”設置為“路徑約束”(見圖2)。

步驟3:添加路徑

在路徑參數(shù)欄中點擊“添加路徑”,添加跟隨路徑Line03。如果在場景中無法準確選擇路徑,可以點擊“按名稱選擇”來選擇路徑。

步驟4:設置跟隨屬性

選擇路徑后,在路徑參數(shù)欄下方勾選“跟隨”,并選擇軸為“Z”。觀察場景中的攝像機視角是否正確,如果不正確,可以通過開啟角度捕捉來進行調整。

步驟5:設置關鍵幀

最后,點擊動畫的自動關鍵幀按鈕。這樣,攝像機跟隨路徑動畫就制作完成了。

點擊播放按鈕(快捷鍵“?”)即可觀看攝像機跟隨路徑Line03向前推進的視角動畫效果。

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