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如何選擇圖像:3Dmax中的幾種方法

直接點擊選擇對象 當你在3Dmax中畫了許多圖像時,你可能想要選擇其中的一個或幾個。在3Dmax中,你可以使用幾種方法來進行選擇。首先,打開3Dmax并繪制你的物體。假設我們要選擇一個圓環(huán),你只需要

直接點擊選擇對象

當你在3Dmax中畫了許多圖像時,你可能想要選擇其中的一個或幾個。在3Dmax中,你可以使用幾種方法來進行選擇。首先,打開3Dmax并繪制你的物體。假設我們要選擇一個圓環(huán),你只需要單擊“選擇對象”工具,并直接左鍵點擊該物體。

框選方式

系統(tǒng)默認的選擇方式是交叉選擇,這意味著你可以選擇物體的任意部分。例如,如果我想同時選擇一個長方體和一個圓錐,我可以將鼠標拖動到長方體附近,然后框選到圓錐,這樣就可以同時選擇這兩個物體。

窗口按鈕選擇

如果你按下窗口按鈕,則必須完全框選該物體才能選擇它。例如,在下圖中,雖然我也框選到了圓環(huán)的一部分,但最終只選擇了長方體和圓錐。

更改選框樣式

系統(tǒng)默認的選框樣式是矩形選框,但你也可以更改為其他樣式,比如圓形選區(qū)。

圍欄選擇區(qū)域

圍欄選擇是一種通過框選某個區(qū)域來選擇物體的方式。這種選擇方式可以繞過其他物體。你可以在指定區(qū)域內進行選擇,而不會被其他物體干擾。

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